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000 16.07.2002, 12:28 -[mick|nane]- |
Wie mache ich gutaussehende Bäume? In MOHAA sehen die Bäume sehr realitätsnah aus -- |
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001 16.07.2002, 12:33 BloodySlash |
1. Samen kaufen (Oder von Boden aufsammeln) [ portfolio ] [ deviantart ] Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 12:34 von BloodySlash bearbeitet. |
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002 16.07.2002, 12:36 Mr.Ouch |
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Da giebt es ein tut zu! //EDIT Für welches spiel steht den MOHAA? --[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod] Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 12:39 von Mr.Ouch bearbeitet. |
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003 16.07.2002, 12:38 Mr.Ouch |
Das tut: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=132 --[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod] Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 12:40 von Mr.Ouch bearbeitet. |
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004 16.07.2002, 13:12 WareWolf |
(Medal of Honor ..) die r_speed sparenste Lösung wären wohl fixierte Sprites als Äste um einen gemappten Stamm. Aber nur, wenn du dir 1 Tag / Baum Zeit nimmst ;) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 13:16 von WareWolf bearbeitet. |
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005 16.07.2002, 13:34 Vinny |
medal of honor ist nicht HL, gibts dafür überhaupt n Editor? . . . |
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006 16.07.2002, 18:32 ElChupkapres |
Guck dir die Bäume in der Day of Defeat map para_kraftstoff an. Das sind meiner Meinung nach die besten die ich mit der HL engine jeh gesehen hab. Der Stamm nen Model und der Rest Textur. -- |
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007 16.07.2002, 18:41 Vinny |
warte ma bis CS:CZ raus ist, hab da schon einiges feines gesehen... -- |
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008 17.07.2002, 16:04 -[mick|nane]- |
Ich möchte aber keine einfachen X-Sprites (Sprites die von oben wie ein X aussehen). Ich sprechen von Bäumen. Ich habe in HL auch noch keine gesehen. Aber trotzdem möchte ich realistisch wirkende Bäume. Ein gutes Beispiel dazu sind halt die Bäume in Medal of Honor. Ich habe auch schon ein paar movies zu CS:ZU gesehen. Boah: Will ich ich haben. |
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009 17.07.2002, 19:50 Vinny |
wenn du nirgends gute Bäume gesehen hast wird es wohl sicherlich keine Prefabs geben, und wo wi du es dir vorstellst auch nciht möglich sein, ansonsten hätte es schon längste jemand gemacht. -- |
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010 19.07.2002, 15:52 YOUR DEALER |
Ich bin gerade auf der suche nach Bäumen da ich selber welche brauche ich habe auch einen sieht aber aus wie ein bonsai baum und is net des was i gesucht habe daher baue i jetzt selber einen als mdl gg nur ein prop gibtz da i mach des mit milkshap und der baum wird ein mdl oder soll ein mdl werden . i weis aber no net obs klapt da i net weis wie i die ms3d fdatei in ein mdl formt umwandel.... wen du mir des sagst bekommste des mdl ok ps i brauch die info in deutsch mfg YOUR DEALER icq 138934179 |
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011 19.07.2002, 15:56 Vinny |
welches Deutsch? deins oder das normale? Ich würd sagen du brauchst kommas und Punkte :D Ich dachte du suchst mdl`s, haste in deinen anderen thread so geschrieben... Hab leider vergessen wie man mdl`s erstellt, da musste aber so ne komische Datei ausführen (schau dir ma die normalen HL models an) -- |
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012 19.07.2002, 16:04 YOUR DEALER |
Jo Vinny mit dem moddel habe i erst heute angefangen und au schon mein erstes "moddel" fertig bekommen nur no net als mdl grrr -- |
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013 19.07.2002, 16:09 Linga Administrator |
schau dir einfach die struktur und den aufbau der einzelnen zweige an und baue so einen baum in worldcraft nach. die bei moha nutzen 3 verschiedene blattwerktexturen, erzeugen aber auch schonmal ein paar mehr polys.
Das ist zwar ein objekt aber in worldcraft sollte man etwas änliches auch schaffen. es sind aber wie gesagt einige polys nötig. da hätte man allerdings auch selbst drauf kommen können oder? junge du hast ein gehirn und damit ist es dir möglich, selbst lösungen zu finden. manchmal sind die auch besser als alles, was sich andere leute ausgedacht haben. also: sein hirn mal anzustrengen kann auch vorteile haben. --Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 16:11 von Linga bearbeitet. |
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014 19.07.2002, 16:12 YOUR DEALER |
k |
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015 19.07.2002, 16:13 YOUR DEALER |
die texturen würden mir rechen ?? -- |
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016 19.07.2002, 16:15 Vinny |
du kannst editieren, du musst die Fragezeichen nciht vergewaltigen, er hats selbst gemacht (lies doch den Text!) und mit den model kannst in HL nichts anfangen. -- |
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017 22.07.2002, 12:38 -[mick|nane]- |
Woher hast du die Texturen? |
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018 22.07.2002, 12:46 Linga Administrator |
teilweise von fotos, teilwese selbst gemalt, teilweise konstruiert. -- |
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019 22.07.2002, 21:53 Vinny |
Also ich hoffe das das n scherz war... @Linga: achja, schaut schön aus :D -- |
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020 22.07.2002, 22:18 Teppic |
hmm i hab zwar noch nie nen efeu-baum gesehn, aber is schick ;D -- |
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021 22.07.2002, 23:46 Vinny |
das issn Ahornbaum... tsstsstss ;] -- |
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022 23.07.2002, 11:27 Linga Administrator |
efeu hängt da nur so'n bisschen unten am stamm rum =) Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 11:29 von Linga bearbeitet. |
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023 23.07.2002, 15:07 ElChupkapres |
Das ist nen Baum und Fertig ;-) -- |
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