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000 05.01.2001, 20:16 [hawk] |
hi leute,
[c=blue]CU[/c]
Distanz ist wesentlich für das gleichgewicht... |
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001 05.01.2001, 21:02 Sir_Prize |
häää?
[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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002 05.01.2001, 21:34 [hawk] |
an welcher stelle??!?!?
[c=blue]CU[/c]
Distanz ist wesentlich für das gleichgewicht... |
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003 05.01.2001, 21:51 [pred@tor] |
Boaha.......ich hasse Blast Pit, der wohl schlimmste Abschnitt in HL. Ich weis zwar net watt du meinst, aber schau doch einmal ins Tut
Cu,
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004 05.01.2001, 22:05 [hawk] |
keine ahnung, wie ichs euch noch erklären soll??!?!?
[c=blue]CU[/c]
Distanz ist wesentlich für das gleichgewicht... |
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005 05.01.2001, 22:13 Jeff |
dekompilier doch mal das Level...dann kannst du es dir ja ansehen. --Jeff |
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006 05.01.2001, 22:16 [hawk] |
hmm, auch keine schlechte idee
[c=blue]CU[/c]
Distanz ist wesentlich für das gleichgewicht... |
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007 06.01.2001, 16:39 Tomz |
Wenn du was hast kannst du es posten, wäre sicher interesannt. --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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008 06.01.2001, 21:01 [pred@tor] |
Versuchs doch einmal mit nem env_bubbles.
Cu,
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009 06.01.2001, 21:01 caedes |
Seid ihr alle prall??
caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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010 06.01.2001, 23:56 Jeff |
aber die gehen nur wenn man ein Teleproter entinitie benutzen darf...in cstrike müsste man deb tropfen zu einem Func_train machen und der spur folgen lassen. --Jeff |
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011 07.01.2001, 11:36 The_Unseen |
sicher. regen ist ja nix anderes als viele wassertropfen
With friendly greets from dA Unseen :) |
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012 07.01.2001, 13:49 Gohan |
Nehe es ist ein 3D Model dieser Tropfen! (ich hab dieses Model schon ma gesehen bin aber zu faul es jetzt zu suchen *g*) --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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013 08.01.2001, 15:59 Endbringer |
pipe_bubbles.mdl vielleicht? --[c=red]Endbringer[/c] |
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014 08.01.2001, 16:52 Jeff |
das sind aber keine Regentropfen... --Jeff |
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015 09.01.2001, 15:54 Basman |
Das ist ein SPRITE, das zeug was rauskommt, wenn mit dem graus an eine Wand schießt (kommen so gelbe funken raus); einfach einen env_Shooter hinsetzten und blaue/kleine "Glow Sprites" Raustropfen lasen; Kannst mir ja eine Mail schreiben, falls du es nicht verstehst; Matthias.Micheler@gmx.de -- |
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016 09.01.2001, 21:20 [hawk] |
hey, geile idee, werds ausprobieren
[c=blue]CU[/c]
Distanz ist wesentlich für das gleichgewicht... |
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017 09.01.2001, 21:48 AgentStinger |
hmm, wenn du sagst, das diese tropfen so aussehen wie die funken der gauss, dann nimm doch einfach mal diesen sprite und setzt render fx auf ne blaue "wasserfarbe". [oder geht das nicht?] -- |
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018 14.01.2001, 21:41 [hawk] |
also
[c=blue]CU[/c]
Distanz ist wesentlich für das gleichgewicht... |
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