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Autor Beitrag
000
05.01.2001, 20:16
[hawk]



hi leute,
weiss jemand von euch wie man wassertropfen macht.??
okok, ich weiss, es gibt da ein paar sprites, die sowas in die richtung darstellen sollen...des mein ich aber net.
ihr kennt doch alle diese tropfen aus HL, gibt da so eine stelle, wo wassertropfen in eine unter stromstehende pfützte tropfen...die mein ich...
freu mich über alles, was mit weiterhilft

--

[c=blue]CU[/c]
hawk

Distanz ist wesentlich für das gleichgewicht...

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001
05.01.2001, 21:02
Sir_Prize



häää?
an welcher stelle in HL denn?

--

[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c]

visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt)

"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
-Albert Einstein-

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002
05.01.2001, 21:34
[hawk]



an welcher stelle??!?!?
also: und zwar da, wo man die ganzen schalter fürs raketentriebwerk aktivieren muss => Blast pit
die stelle, an der man die energie einschaltet...
und dann ist da so eine pfütze, in die wunderschöne "animierte" wassertropfen reinfallen, und die dann unter strom steht, nachdem man die energie aktiviert hat. (verständlich???)

--

[c=blue]CU[/c]
hawk

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003
05.01.2001, 21:51
[pred@tor]



Boaha.......ich hasse Blast Pit, der wohl schlimmste Abschnitt in HL.

Ich weis zwar net watt du meinst, aber schau doch einmal ins Tut
für den Regen....vielleicht findest du da ne Lösung.

Cu,
[p.r.e.d.@.t.o.r]

--

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004
05.01.2001, 22:05
[hawk]



keine ahnung, wie ichs euch noch erklären soll??!?!?
auf jeden fall sehen die teile irgendwie nicht aus wie sprites, eher hmmm...ach ja, ihr kennt doch diese partikel, die wegfliegen und auf dem boden liegen bleiben, wenn man mit der gauss schießt; und so sehen diese wassertropfen auch aus, halt nur in blau...
was weiss ich...

--

[c=blue]CU[/c]
hawk

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005
05.01.2001, 22:13
Jeff



dekompilier doch mal das Level...dann kannst du es dir ja ansehen.

--

Jeff

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006
05.01.2001, 22:16
[hawk]



hmm, auch keine schlechte idee
dank!

--

[c=blue]CU[/c]
hawk

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007
06.01.2001, 16:39
Tomz



Wenn du was hast kannst du es posten, wäre sicher interesannt.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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008
06.01.2001, 21:01
[pred@tor]



Versuchs doch einmal mit nem env_bubbles.
Das dürftes sein!!!

Cu,
[p.r.e.d.@.t.o.r]

--

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009
06.01.2001, 21:01
caedes



Seid ihr alle prall??
1. Der schlimmste abschnitt ist XEN (ich hasse XEN)!!! *g*
2. Leute, guckt einfach ma bei den Tuts.. Wassertropfen=Regen, oder?? man muss sie ja nicht in der Menge anwenden.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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010
06.01.2001, 23:56
Jeff



aber die gehen nur wenn man ein Teleproter entinitie benutzen darf...in cstrike müsste man deb tropfen zu einem Func_train machen und der spur folgen lassen.

--

Jeff

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011
07.01.2001, 11:36
The_Unseen



sicher. regen ist ja nix anderes als viele wassertropfen
in einem gebiet. also einfach nur 1 davon nehmen...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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012
07.01.2001, 13:49
Gohan



Nehe es ist ein 3D Model dieser Tropfen! (ich hab dieses Model schon ma gesehen bin aber zu faul es jetzt zu suchen *g*)

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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013
08.01.2001, 15:59
Endbringer



pipe_bubbles.mdl vielleicht?

--

[c=red]Endbringer[/c]

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014
08.01.2001, 16:52
Jeff



das sind aber keine Regentropfen...

--

Jeff

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015
09.01.2001, 15:54
Basman



Das ist ein SPRITE, das zeug was rauskommt, wenn mit dem graus an eine Wand schießt (kommen so gelbe funken raus); einfach einen env_Shooter hinsetzten und blaue/kleine "Glow Sprites" Raustropfen lasen;

Kannst mir ja eine Mail schreiben, falls du es nicht verstehst;

Matthias.Micheler@gmx.de

--

www.GamersScene.de

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016
09.01.2001, 21:20
[hawk]



hey, geile idee, werds ausprobieren
danke

--

[c=blue]CU[/c]
hawk

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017
09.01.2001, 21:48
AgentStinger



hmm, wenn du sagst, das diese tropfen so aussehen wie die funken der gauss, dann nimm doch einfach mal diesen sprite und setzt render fx auf ne blaue "wasserfarbe". [oder geht das nicht?]

--

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018
14.01.2001, 21:41
[hawk]



also
habs ausprobiert....
ich hab den hl-level dekompiliert, mirs angeschaut...
aber bie mir funktioniert das irgendwie nicht....
ansonsten stimmt es schon mit dem "env_shooter"
keine ahnung warum das nicht geht...

--

[c=blue]CU[/c]
hawk

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