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Autor Beitrag
000
30.12.2000, 03:16




---deleted---

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001
30.12.2000, 07:16
Da Maakus



Da gabs doch mal sowas wie Regentropfen, die mit nem Start- und nem Endpunkt festgelegt wurden...

Mach dir ein neues Luftblasen-Sprite und dreh die Start-und Endpunkte um, dann noch was langsamer und das müsste es dann gewesen sein...

Such einfach mal im Forum nach dem Thread.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
30.12.2000, 11:55
X-W-X



Gaaaaanz einfach: env_bubbles!
Lies in der entity-Bib nach was man da einstellen muss.

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003
30.12.2000, 12:48
EviLTaxi



ja genau, da gibts ein env_bubbles für !!!

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Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

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004
30.12.2000, 12:58
The_Unseen



@ taxi sehr sinnig ...

env_bubbles ist ein brush-based entity, dh du musst
zuerst einen brush bauen, dorthin wo die luftblasen
hinsollen und ihn dann mit "tietoentity" zu env_bubbles
machen.

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With friendly greets from dA Unseen :)

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