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Autor Beitrag
000
22.07.2001, 12:48
Son-Goten



hi leutz
also: ich habe mir mit wally ne eigene textur(nachthimmel) in ne wad-datei gepackt... isrt es möglich, diese textur selbstleuchtend zu machen, so wie die sky-textur?

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001
22.07.2001, 13:56
crid



....warum hast Du 'ne Himmel-Textur in ein WAD gepackt? Wenn Du das Teil als Sky verwenden willst, dann mußt Du 'ne Skybox draus machen und die dann in ...modordner\gfx\env speichern...
Wenn Du sie trotzdem als "normale" Textur verwenden willst, dann komt die lights.rad ins Spiel. Dort kannst DU jede beliebige Textur eintragen und ihr Lichtfarbe und Helligkeit zuordnen. Schau Dir einfach mal die vorhandene lights.rad an (Notepad), wie das da gemacht ist.

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crid

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002
22.07.2001, 14:39
Son-Goten



achso... danke! ^-^
allerdings.... skybox?
kann man so was auch mit wally machen, oder was brauch ich dafür?

--


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2001 um 14:40 von Son-Goten bearbeitet.
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003
22.07.2001, 18:09
TrapperToni



Skybox ist sozusagen die Menge der Brushs, die mit der Skytextur belegt sind und die Map einrahmen. Also einfach ein paar Brushs mit der Skytextur belegen und die an alle Stellen platzieren, an denen nachher Himmel zu sehen sein soll...

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2001 um 18:10 von TrapperToni bearbeitet.
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004
22.07.2001, 18:32
crid



'ne neue Skybox zu machen (also die 6 Bilder) ist etwas zu kompliziert für Wally. Normalerweise macht man die in Terragen oder Bryce.

Terragen-Tutorial (+Download-Link für Terragen) hier:

http://www.halflife.gamedesign.net/resources/makingskies.shtml

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crid


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2001 um 18:34 von crid bearbeitet.
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005
22.07.2001, 19:32
TrapperToni



Hmpf, sorry, da hab ich wohl was falsch verstanden... :/

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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006
22.07.2001, 20:03
Son-Goten



also: ich hab das tutorial befolgt, so weit so gut... allerdings lauten die folgenden 2 sätze wie folgt:
"And there you have it. After you have all 6 images rendered, use Qsky or Skypaint to stitch them all together and touch up any spots that need fixing."

könntest/t du/ihr ( ;] ) mir vielleicht sagen, woher ich eines dieser progs bekomme?

btw: ich hab da noch ein weiteres tut gelesen, das von 12 bildern(software-/hardware-rendering, oder so) spricht... kann man die restlichen 6 mit qsky/skypaint/etc. erstellen oder braucht man sie nicht?

und danke für eure hilfe!!!!!!!

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007
23.07.2001, 08:32
WareWolf



die hochaufgelösten *.tga (6Stk) benutzen die 3D-Krafikkarten. Für "arme" User ohne 3DGraka musst Du diese tga´s in 256 Color *bmp wandeln, damit die auch einen Sky bewundern können. Dann sinds 12 Bildchen/Sky.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
23.07.2001, 11:48
Son-Goten



ha... arme user dürfen meine maps nichr spielen, so schaut´s aus!
hab´s jetzt übrigens geschafft *ggg*

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