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000 04.09.2001, 19:12 the-Scorpion |
Ich weiß das dass in unzäligen Tutorials drin steht mit FX AMount usw. aber es klappt einfach net.Ich wäre froh wenn nur gutes kommt und net alles mögliche andere..... (Ihr wisst schon was ich meine) THX scho´n mal im voraus ! -- |
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001 04.09.2001, 19:21 Lorkes |
Stell doch mal "Render Mode" auf "Addtive" und benutz bitte demnächst die Entity-Bibliothek oder lies die Tutorials richtig! -- |
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002 04.09.2001, 19:24 TheEs |
Wenn du sagst es klappt einfach nicht, hilft das auch nicht viel weiter. Wie klappt es denn nicht? Unsichtbar, nicht durchsichtbar... -- |
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003 04.09.2001, 19:27 the-Scorpion |
DANKE MIT "RENDER MODE" auf "ADDITIVE" hat es geklappt. THX -- |
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004 04.09.2001, 23:11 slaender |
Mach es besser mit RenderMode: Texture und FX Amount: 40-150 (geschmackssache) |
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005 04.09.2001, 23:13 micro |
ist bei jedem rendermode außer normal so... Dieser Beitrag wurde am 04.09.2001 um 23:19 von microschrott bearbeitet. |
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006 05.09.2001, 02:54 slaender |
Wie jetzt? Was ist bei jedem render mode ausser normal so? |
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007 05.09.2001, 08:53 Hessie J. |
Genau darum möcht ich dich auch bitten :) -- |
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008 05.09.2001, 11:35 WareWolf |
bei additive wird nicht unbedingt die Palettenfarbe auf 255 unsichtbar. Additive bedeutet: je dunkler die Farbe (Summe aus rgb Werten=klein) desto transparenter wird eben diese Farbe dargestellt. Man hat also unterschiedliche Transparenzwerte auf dem Objekt. Dies wird bei Regen und Rauchsprites ausgenutzt oder bei der Fade-Textur um einen in der Dichte abnehmenden Lichtstrahl bei func_illusionary zu erzeugen. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 05.09.2001, 13:06 slaender |
Ok, ich wollte eigentlich nur darauf aufmerksam machen, daß dieser post nix mit dem thema zu tun hat; sich nicht auf die Frage bezog und mit kurzen, prägnanten Eigenschaften der verschiedenen render modi genau auf diese Unterschiede hinweisen. Und the-Scorpion ist bestimmt mit jedem weiteren post nicht geholfen. Die einzig korrekte render mode-Einstellung um eine Textur gleichmäsig, transparent zu gestalten ist nun mal: texture, auch wenn es mit den meisten Texturen anders geht. Nur wird er sich in Zukunft echt wunder, wenn plötzlich eine für ihn bis dahin korrekte Einstellung zu Grafikfehlern führt. Ok, nur für Euch beide: @Hessie J.: Schau mal in die ZHLTReference.html-Datei, die sich nach dem Entpacken der zhlt im selben Ordner wie die zoners ansich befindet! Dort steht folgendes drin: [edit]Ok, gerade gemerkt, daß diese Antwort, keine auf Deine Frage wäre, ist mir aber egal[/edit] @WareWolf: Ich war zwar bisher davon überzeugt, daß sich diese zunehmende Transparens auf den letzen Farbwert bezieht. Also: wenn dieser zB 255 255 255 wäre, würde es transparenter werden, je heller es wird. Ich hab aber keinen bock das zu überprüfen. Ok, ich verzieh mich! Spamm mode: on --Dieser Beitrag wurde am 05.09.2001 um 13:11 von slaender bearbeitet. |
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010 11.09.2001, 18:44 Huehnermann |
ich raff gar nix -- |
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