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000 21.05.2003, 10:16 Yojinbo |
Hi all Ich hab schon n bissel erfahrung mit mappen aber ohne tuts schaff ich noch ned soviel :) 1 Frage: Wie mache ich diese Punkte ? Ich hab schon diverse Tuts angeschaut doch nie was gefunden was gebrauchen könnte. 2 Frage: Wie mache ich, dass man nur Pistolen kaufen kann ? Ich hab auch mal gelesen, dass das ned geht nur Pistolen zu kaufen......könnt ihr mir dann vielleicht sagen wie man macht, dass man halt mit allen Pistolen startet ? Ich danke schon im voraus für eure Hilfe :) Greaz Yojinbo --Dieser Beitrag wurde am 21.05.2003 um 10:36 von Yojinbo bearbeitet. |
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001 21.05.2003, 13:12 mg |
du hast nicht gesagt, wofür du mappst. besonders hier ist es nicht selbstverständlich, dass man für cs mapt (ich schätz halt mal du mappst für cs) 3. Geht, rat ich dir aber ab. die Fahrzeuge sind zu verbuggt. dazu gibts btw. auch tuts auf thewall... 2. verbiete das Waffenkaufen in "info_map_parameters" (ein entity), per armoury_entity kannste dann die Pistolen in der map verstreuen. 1. path_corner? bin nicht sicher, ob es im multiplayer möglich ist... --Dieser Beitrag wurde am 21.05.2003 um 13:13 von mg bearbeitet. |
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002 21.05.2003, 13:47 Lemmi |
also zu den pistolen... |
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003 21.05.2003, 13:50 Kallewirsch |
... ja, und wenn sich der func_train auch noch drehen soll, dann machst du ihn besser func_tracktrain & die path_corner werden track_corner ... --god is real - unless declared integer |
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004 21.05.2003, 13:56 Yojinbo |
ahhh ok ich werds mal versuchen thx Aber ein normales Fahrzeug mit dem man rumfahren kann, kann wenns genug gross ist mehrere Spieler aufnehmen ohne dass bugs (hängen bleieben) auftreten ? greaz Yojinbo -- |
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005 21.05.2003, 14:08 Kallewirsch |
... wenn du das "Fahrzeug" als func_train/func_tracktrain realisierst, dann sollte es keine größeren Probs geben. Wenn es ein vom Spieler steuerbares Fahrzeug wird ... viel Glück, denn die sind (wer hat es eben wieder gesagt ?) recht buggy ! Wenn schon steuerbare Fahrzeuge, dann sieh zu, daß du keinen Höhenunterschied auf dem befahrbaren Teil hast & möglichst KEINE 'Löcher' im Boden (Gully, Lüftungsschacht o.Ä.), da fallen die Autos nämlich gerne rein ... (siehe z.B. cs_aldi2k) -- god is real - unless declared integer |
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006 21.05.2003, 14:20 -]sF|Executor[- |
das mit den Pistolen: Mach ein game_player_equip. z.B.:http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=34901&highlight=deagle -- |
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