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Autor Beitrag
000
10.03.2002, 18:36
DerSchoeffe



wie mache ich kameras die den spieler verfolgen...hä..
also ich bin ja echt ein guter bastler und habe schon ein teil eines dorfes gemacht und 200euro bekommen und das will ich wissen...ach ja wenn wir schon dabei sind were es cool auch noch zu wissen wie man selbstschuss anlageb baut

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001
10.03.2002, 18:48
Sir_Pepe_the_rulA



Die, wie du es nennst "selbstschuss anlageb" findest du in den tuts (func_tank)
Cams die den Player verfolgen gibs soweit ich weiss net

--

Jedem das seine, mir nur das feine
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002
10.03.2002, 18:49
Splitta 2k2



200 € ? hae ?

--

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003
10.03.2002, 18:49
Sir_Pepe_the_rulA



Das is Geld

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004
10.03.2002, 18:54
Richman
Moderator


@Sir_Pepe_the_rulA: Sicher gibts Kameras die den Player verfolgen, und zwar sind das genau func_tanks die einfach nich schiessen können!

--

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005
10.03.2002, 18:57
Sir_Pepe_the_rulA



Ich denke der meint eher das Kamera-Entity!

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006
10.03.2002, 18:59
Richman
Moderator


Das geht auch, da kann man dann blos bei den "Flags" Follow Player markieren und scho folgt es dem Player!

--

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007
10.03.2002, 19:00
Sir_Pepe_the_rulA



Ups hab Flags vergessen :(

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008
10.03.2002, 19:00
feigling



Das geht auf jeden Fall, dass eine Kamera den Spieler verfolgt.
Das ein func_train mit dem target player.
Einfach dort mal bei target player eingeben und der func_train müsste sich immer in deine Richtung drehen.

[edit]
Hmm, ich hab wohl zu lange geschrieben und nun sind schon andere da.
Egal, falls es nur eine Kamera sein soll, die an der Ecke hängt, also keine Bilder macht, dann müsste das, was ich geschrieben habe, gehen.

[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 19:42 von feigling bearbeitet.
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009
10.03.2002, 19:58
Onkel Dittmeyer



Des is Quark mit dem Target : Player
Der folgt dir eh automatisch wenn du ihn triggerst und die "Controllable" Flag auslässt.

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010
12.03.2002, 02:15
optimaX



lol ihr redet wild durch einander!

wie soll ein func_train den player verfolgen????
das wär ja lustig, wenn irgend so'n ding dir die ganze zeit hinterherfliegen würde ! ich glaube gemeint war ein func_tank, bei dem man nur einstellt, dass es nicht schiesst, und es nicht steuerbar ist

außerdem @ thread-creator: welche camera meinst du? eine die immer auf den spieler zeigt(wie im cs hazzard course) oder das trigger_camera mit dem sich camera fahrten erstellen lassen, und dass dann den spieler verfolgen soll? (sehr kompilziertes entity , schon in einigen mod verwendet z.B. zu beginn des mod deliverance)

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011
12.03.2002, 12:27
feigling



ack, ich meinte doch einen func_tank.
Sorry, hab mich da ein bisschen vertan. Klar, wie soll auf nen func_train immer auf den Player zeigen. Also func_tank mit target player :)

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