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000 14.01.2002, 22:19 DJ-Ready |
ich hab ne coole map für den hl mod ESF erstellt und ha darin eine große Halle bei der ich einen Teil der Wände zerstören kann. Bevor ich die func_breakables gesetzt hab schien kein Licht durch die Wände aber jetzt is das so als wenn die wände garnicht da wären un das licht kommt durch die Wand! |
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001 14.01.2002, 22:30 Jensb |
FX Amount auf 255 stellen ! ( 0 ist vollkommen durchsichtig / Das Licht kann volle Pulle durchstrahlen ) Ich benutze zwar kein ZHLT, aber ich's machs immer so ! -- |
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002 15.01.2002, 00:23 KhanRKerensky |
AUA! Das sind leider zwei unterschiedliche Prozesse. Das (un-)durchsichtig "machen" passiert in der csg oder bsp (in einer der beiden auf jeden Fall). Bloß rad intressiert es einen Scheißdreck ob ein Entity jetzt einen renderamt von 0, 100, 144 oder 255: Das Licht scheint durch. Die einzige Möglichkeit das zu umgehen, ist bei den ZHLT dem Entity die zhlt_lightflags hinzuzufügen, damit auch die Entitys bei der Lichtberechnung berücksichtigt werden können. Dabei kann aber auch keine Abstufung erfolgen.
Ganz einfach: Bei dem Entity, das das Licht blocken soll einen neuen Key hinzufügen: zhlt_lightflags und dem Key eine Value von 3 geben. -- "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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003 15.01.2002, 16:31 DJ-Ready |
Jo, das funzt, aber wenn ich die Wand dann zerstört hab is der Schatten immer noch da!? -- |
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004 15.01.2002, 17:00 KhanRKerensky |
Ja! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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005 15.01.2002, 17:37 Salvador |
Wenn du sowas willst must du schon auf Doom3 warten. Bei HL geht das nicht. -- |
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006 15.01.2002, 18:27 WareWolf |
Notlösung: den Schatten mit dem Zerstören der breakables durch ein geschaltetes Licht aufhellen. (Besser als nix) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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