Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.01.2002, 22:19
DJ-Ready



ich hab ne coole map für den hl mod ESF erstellt und ha darin eine große Halle bei der ich einen Teil der Wände zerstören kann. Bevor ich die func_breakables gesetzt hab schien kein Licht durch die Wände aber jetzt is das so als wenn die wände garnicht da wären un das licht kommt durch die Wand!
Wie zum Teuf... schalte ich das ab???
(Ich benutze ZHLT)
----------------------------------------------------------------------------
Check out www.S2k.de.tt
If you like DBZ you´ll love ESF!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.01.2002, 22:30
Jensb



FX Amount auf 255 stellen !

( 0 ist vollkommen durchsichtig / Das Licht kann volle Pulle durchstrahlen )
( 255 ist undurchsichtig / Kein Licht kann hier durch )

Ich benutze zwar kein ZHLT, aber ich's machs immer so !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.01.2002, 00:23
KhanRKerensky



Zitat:
Jensb postete
( 0 ist vollkommen durchsichtig / Das Licht kann volle Pulle durchstrahlen )
( 255 ist undurchsichtig / Kein Licht kann hier durch )

AUA! Das sind leider zwei unterschiedliche Prozesse. Das (un-)durchsichtig "machen" passiert in der csg oder bsp (in einer der beiden auf jeden Fall). Bloß rad intressiert es einen Scheißdreck ob ein Entity jetzt einen renderamt von 0, 100, 144 oder 255: Das Licht scheint durch. Die einzige Möglichkeit das zu umgehen, ist bei den ZHLT dem Entity die zhlt_lightflags hinzuzufügen, damit auch die Entitys bei der Lichtberechnung berücksichtigt werden können. Dabei kann aber auch keine Abstufung erfolgen.

Zitat:
Wie zum Teuf... schalte ich das ab???

Ganz einfach: Bei dem Entity, das das Licht blocken soll einen neuen Key hinzufügen: zhlt_lightflags und dem Key eine Value von 3 geben.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.01.2002, 16:31
DJ-Ready



Jo, das funzt, aber wenn ich die Wand dann zerstört hab is der Schatten immer noch da!?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
15.01.2002, 17:00
KhanRKerensky



Ja!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
15.01.2002, 17:37
Salvador



Wenn du sowas willst must du schon auf Doom3 warten. Bei HL geht das nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
15.01.2002, 18:27
WareWolf



Notlösung: den Schatten mit dem Zerstören der breakables durch ein geschaltetes Licht aufhellen. (Besser als nix)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche