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000 27.05.2006, 20:13 PsycheAngel |
Hi hab schon unter suche geschaut ect aber wie mache ich einen Zaun? wenns geht mit nem Screenie oder so bin nämlich neuling^^ am besten der mit stacheldraht drauf :) -- |
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001 27.05.2006, 20:25 dante_mw |
prop_static http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! |
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002 27.05.2006, 20:32 PsycheAngel |
dankeschön :) -- |
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003 29.05.2006, 20:42 Alatron |
Warum sollte ich da "Disable Shadows" auf Yes stellen? OK, es wirkt sich natürlich auf die Compile-Zeit mit VRAD aus, aber dafür sieht es doch auch hübscher aus... Bei einem prop_static sollte man es aber immer drin lassen, da es sich wie gesagt nur auf die Compile-Zeit auswirkt, nicht auf das Gameplay später... ausser natürlich wenn ich dann sage: "Mensch sieht das unsch..attig aus" ;) Bei einem prop_physic oder _dynamic sieht das natürlich wieder anders aus. --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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004 29.05.2006, 21:40 dante_mw |
Alatron postete Und nochmal: Weil Gitterzaun! Am besten testet ihr selber,wie es aussieht wenn ihr Shadows anlässt. Normal lässt man den Schatten an,naklar.Aber dies ist ein anderer Fall. http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! Dieser Beitrag wurde am 29.05.2006 um 21:42 von _dante32_ bearbeitet. |
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005 30.05.2006, 10:19 Richman Moderator |
Wenn du ein prop_dynamic verwendest, kompilierst du nicht längern an den Schatten. Und zwar weil diese dynamisch sind. D.h. sie werden ingame berechnet, und wenn du n' Haufen von diesen Gittern hast, kann die Performance auf Grund des dynamischen Schattens sehr schnell zusammenbrechen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 30.05.2006, 15:05 Alatron |
Es kommt drauf an, was man erreichen möchte: Wenn der Schatten des Zauns auf dem Boden sowieso nicht zu sehen ist (z.B. weil er im Schatten einer grösseren Wand steht), dann ist es egal. Wenn ich aber den Zaun mit (schönem) Schatten haben will bleiben mir zwei Möglichkeiten: a) prop_dynamic: schöner Schatten, aber Berechung in der Engine, also während des Spiels. Kann sehr die Performance drücken. b) prop_static: entweder unschöner Schatten (wollen wir ja nicht) oder man ändert die lightscale map (http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=1973). Allerdings scheint es sich doch sowohl auf die Compilierzeit als auch auf die Engine auszuwirken (da bei kleinerem Lightmap scale auch kleinere polygone auf der darunterliegenden Fläche nötig werden). In einem anderen Tutorial hatte ich gelesen, dass es sich nur auf die CompileTime auswirkt, aber erstens finde ich es nicht mehr und zweitens erscheint mir das andere Tutorial was ich gefunden habe logischer ;) Edit: Hmmm, das habe ich noch gefunden: Da steht aber nix von InGame/Engine-Performance. Ich versuch mehr drüber rauszufinden und meld mich dann noch mal... -- Vor der Umstellung als Alatron bekannt Dieser Beitrag wurde am 30.05.2006 um 15:19 von Alatron bearbeitet. |
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