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Autor Beitrag
000
27.07.2001, 00:40
[nsc]Pitbull



Hey leute,
Wie kann ich machen dass mein Radio ein von mir ausgewähltes Lied abspielt und wenn man ihn zerschiest das Lied aufhört! (so cs_italy mässig)

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001
27.07.2001, 08:46
Chainsaw Murder



also. zunächst baust du das radio und verwandelst es in ein func_breakable. dann pflanzt du ein ambience_generic daneben und speicherst das lied als *.wav ins sounds-verzeichnins. sag dem ambinence_generic, er soll den sound abspielen und triggerst ihn dann irgendwie mit dem breakable. ob das mit name und target getan ist, weiss ich jetzt so nicht auswendig. kannste aber ausprobieren oder im entity_forum nachfragen.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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002
27.07.2001, 08:49
sirkobe



wie geht triggern??

--

__________________________

*The Answer* .-=Cru-Thik=-.

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003
27.07.2001, 14:05
greyhound000



LOL,
also du baust ein Radio, machst es zu func_breakable, und sagt bei Target on Breack sound1.
Dann baust du das ambience generic, und nennst es sound1.
Sobald das Radio zerschossen wird, hört das lied auf

--

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004
27.07.2001, 14:08




(none)

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005
27.07.2001, 14:18
Smeagol



pfff oh man ihr seit mal wieder hilfsbereit ;)
also ich denk du hast dein radio schon gebaut
jetz setzt du daneben ein

ambient_generic

name: opera
path/filename.wav of WAV: sound/ambience/opera.wav
volume: 8 [nach belieben]

dann machst du dein radio zu einem

func_breakable

target on break: opera [der name des ambient_generic]

jetzt spielt das ambient_generic die opera.wav ab und wenn das func_breakable zerstört wird schaltet es die musik aus
punkt
:)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 14:18 von Smeagol bearbeitet.
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006
27.07.2001, 14:37
La Hire



hier gibts das Prefi:
http://prefabs.gamedesign.net/category.php3?category_id=4&game_id=15&num=0

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007
27.07.2001, 14:43
Smeagol



cool
*saug*
jetz muss ich mir doch nich selber ein radio bauen *faul*

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