.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 27.07.2001, 00:40 [nsc]Pitbull |
Hey leute, |
|
Profil || Suche |
|
001 27.07.2001, 08:46 Chainsaw Murder |
also. zunächst baust du das radio und verwandelst es in ein func_breakable. dann pflanzt du ein ambience_generic daneben und speicherst das lied als *.wav ins sounds-verzeichnins. sag dem ambinence_generic, er soll den sound abspielen und triggerst ihn dann irgendwie mit dem breakable. ob das mit name und target getan ist, weiss ich jetzt so nicht auswendig. kannste aber ausprobieren oder im entity_forum nachfragen. --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
|
Profil || Suche |
|
002 27.07.2001, 08:49 sirkobe |
wie geht triggern?? --__________________________ *The Answer* .-=Cru-Thik=-.
|
|
Profil || Suche |
|
003 27.07.2001, 14:05 greyhound000 |
LOL, |
|
Profil || Suche |
|
004 27.07.2001, 14:08 |
(none) -- |
|
Profil || Suche |
|
005 27.07.2001, 14:18 Smeagol |
pfff oh man ihr seit mal wieder hilfsbereit ;) ambient_generic name: opera dann machst du dein radio zu einem func_breakable target on break: opera [der name des ambient_generic] jetzt spielt das ambient_generic die opera.wav ab und wenn das func_breakable zerstört wird schaltet es die musik aus Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 14:18 von Smeagol bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 27.07.2001, 14:37 La Hire |
hier gibts das Prefi: |
|
Profil || Suche |
|
007 27.07.2001, 14:43 Smeagol |
cool |
|
Profil || Suche |

