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000 12.12.2007, 19:25 mappper_cfg |
Hallo, Skizze: also die Zahlen sollen die Enden des Tores zeigen. Das Tor soll also um die Ecke geschoben werden ein normales func_door oder func_door_rotating kommen ja nicht in frage da kein Punkt am Tor in verschieden Zuständen (offen/zu) die Gleiche Position hat. edit: leider werden die leerzeichen aus meiner skizze entfernt aber ich hoffe es ist auch so verständlich was ich unter nach oben aufklappbaren Garagentor verstehe Dieser Beitrag wurde am 12.12.2007 um 19:39 von mappper_cfg bearbeitet. |
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001 12.12.2007, 20:00 Morpheus_Deluxe |
leider versteh ich die funktionsweise deines tores nicht ganz... aber du kannst zb mehrere door_rotating nehmen und die jeweils über den "parent" eintrag miteinander verbinden das geht natürlich auch mir den normalen doors.... somit kannst du quasi nen platzsparendes schiebetor bzw eine art falttor erstellen --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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002 13.12.2007, 16:49 mappper_cfg |
ich mein ein normales garagentor das aus einem stück ist kein so abknickbares das so hochrollt also funktionsweise in echt : es gibt 2 schienen eine senkrecht und eine waagerechte das tor ist an der unterseite in der senkrechte schiene befestigt und an der oberseite in der waagerechten schine befestigt und jetzt kann man das tor hochschieben und es wird ums eck gelenkt hat irgendjemand eine idee wie man das im spiel umsetzen kann? -- |
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003 13.12.2007, 17:07 Richman Moderator |
Naja, am einfachsten machst du das mit einem func_door_rotating welches um die seitliche Achse nach oben rotiert. Als achse nimmst du einfach den Schnittpunkt der beiden Mittelpunkte der dargestellten Schienen. Ist zwar so nicht physikalisch korrekt, aber es verursacht sicher weniger Probleme als wenn du mit phys_hinges/sliders/etc ein physikalisch korrektes Tor bauen willst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 13.12.2007, 18:24 mappper_cfg |
ja danke ich schau mal ob das gut aussieht und in einer multiplayer map achten nur wenige oder niemand auf so kleinigkeiten denk ich mal kanst du oder irgendjemand mir auch noch sagen welche eigenschaft ich ändern muss dass die drehachse waagerecht ist und nicht senkrecht wie bei einer normalen tür? -- |
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005 20.12.2007, 22:59 Orbis |
Wenn das Problem mit der Drehachse noch besteht, würde ich dir gerne sagen, dass es die beiden Flags "X-Axis" und "Y-Axis" sind. Welche das von den beiden genau ist, hängt von der Ausrichtung der Tür ab. Am einfachsten ist es, wenn du beide einmal ausprobierst. Gruß, |
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006 21.12.2007, 21:32 mappper_cfg |
ich habs schon vorher gefunden dass ich die flags ankreuzen muss hat aber nicht funktioniert desshalb hab ich gefragt weil des tor hat dann irgendwie kreut und quer hin und her gedeht frag mich jetzt nicht was ich anders gemacht hab aber es ging wenn ich noch irgend ne einstellung geändert hab zu den flags dazu aber trotzdem danke -- |
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