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000 24.04.2003, 11:44 sw_a_t |
Hallo!!! ich bin dabei einen supermarkt zu mappen. cs_globus_I-O. das wars sw_a_t --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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001 24.04.2003, 11:47 Toxic-Mktwo |
Die txt is mir eigendlich egal ... ne drehtür kann man ganz leicht mit nem funk_rotating machen ... dafür gibts tuts ... wenn du dir es richtig richtig schwer machen willst mit der rolltreppe dann machst du jede einzelne stufe zu einem funk_train ... aber wenn dus richtig richtig einfach haben willst dann machst du nen push hin und fertig ... --Dieser Beitrag wurde am 24.04.2003 um 11:47 von ToXIC-MKII bearbeitet. |
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002 24.04.2003, 11:56 sw_a_t |
das mit der tuer is gut danke!!! sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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003 24.04.2003, 12:04 ScyTheMan Moderator |
Du machst jede Stufe zu einem func_train und lässt sie von unten nach oben fahren. Wenn sie oben sind werden sie dann unterhalb der Rolltreppe (nicht sichtbar) wieder zurücktransportiert und fangen von unten erneut an. http://choerbaert.org
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004 24.04.2003, 12:06 sw_a_t |
ja ok!!!!! ich bin erst ein ANFAENGER!!!!! sw_a_t --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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005 24.04.2003, 13:03 Sir_Killalot |
du willst direkt als ANFAENGER eine rolltreppe bauen?? ttttsss.... jeder steckt sich seine ziele hoch... aber so PS: r_speeds läst grüßen! -- |
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006 24.04.2003, 16:42 sw_a_t |
kann ich eine stufe zum func_train machen und dann kopieren???? sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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007 24.04.2003, 17:16 THC|Pagan |
vielleicht hilft dir das tut HIER, is zwar für'n radiant dürfte aber bei wc gleich sein. und bitte weniger satzzeichen ! ;) --Dieser Beitrag wurde am 24.04.2003 um 17:17 von THC|Pagan bearbeitet. |
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008 24.04.2003, 17:28 the-middleman |
warum so kompliziert? Ein func_train für die ganze Treppe reicht auch. Sie fährt eine Stufe rauf und teleportiert sich dann wieder runter. Hab ich schon gemacht. Funzt wunderbar, geht nicht so sehr auf die r_speeds und (gefaktes) dynamisches Licht gibts noch gratis dazu. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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009 24.04.2003, 17:35 sw_a_t |
wenn ich die ganze treppe als func_train mache,wie stelle ich dann ein das sie nach oben funzt? sw_a_t --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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010 24.04.2003, 23:17 Kallewirsch |
Also, ich will dich nicht daran hindern, die Rolltreppe Stufe für Stufe als func_train zu realisieren, aber ich kann dir raten : TU ES NICHT ! Ich hab schonmal Rolltreppen gemacht und mit sowas nur Probleme gehabt. Mach's so : "Oben" und "Unten" je ein trigger_push, der den Spieler auf, bzw. von der Rolltreppe schiebt (is nich unbedingt nötig) So, jetz noch ein Geländer mit Handlauf (den kannst du auch func_conveyour machen, Winkel genau wie der 'Haupt conveyour') dran & fettisch ! --god is real - unless declared integer |
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011 24.04.2003, 23:29 Smeagol |
du kannst es mit jeder-stufe-ein-func_train machen, dann ZUSÄTZLICH noch so wie kallewirsch das mit dem func_conveyor beschreibt, nur das du das unsichtbar machst ... hab ich erst vor n paar tagen gebaut (alleine, ohne tuts :P) hab nurnoch das prob dass hl mit den func_trains scheisse baut und die (trotz gleicher einstellungen) verschieden lange benötigen (im millisekundenbereich) um den "kreislauf" einmal zu durchfahren [edit]habsch vergessen zu sagen: die einzelnen stufen selbstverständlich auf "not solid" stellen, damit man sich nicht mehr verhakt.[/edit] --Dieser Beitrag wurde am 24.04.2003 um 23:30 von Smeagol bearbeitet. |
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012 25.04.2003, 08:21 sw_a_t |
dabke ich versuchs. sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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013 25.04.2003, 13:40 Smeagol |
tja ... func_train einfach "speed" auf "???" stellen func_conveyor unter "conveyor speed" den gleichen reinhauen (nein moment ... conveyor zieht ja nur auf der y-z-ebene{hammer} [ausser du stellst bei pitch yaw roll was ein] Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 13:42 von Smeagol bearbeitet. |
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014 25.04.2003, 13:50 sw_a_t |
wo bekomme ich pythagoras? wie berechne ich dat? geht das auf r_speeds? --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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015 25.04.2003, 13:52 Smeagol |
:D kriegst du irgendwann in mathe .... eigentlich ist es so: (geschwindigkeit des func_trains)² = (geschwindigkeit auf der y-z-ebene)² + (geschwindigkeit auf der x-z-ebene)² dazu nimmst du noch ein steigungsdreieck (für soundsoviel units nach "rechts" gehts soundsoweit nach oben) und rechnest ... das aus =) --Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 13:53 von Smeagol bearbeitet. |
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016 25.04.2003, 13:53 Bluthund |
O_O omg O_O /edit Smeagol war schneller :) --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 13:53 von Bluthund bearbeitet. |
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017 25.04.2003, 16:41 sw_a_t |
ich bin in na 7 klasse! kannst du mir das rechnen? txt datei inklusive! oder kannst du ne rolltreppe prefaben? wenn du ne treppe machst kommst du in die txt! der raum is 254 hoch und der winkel sollte 45grad sein --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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018 25.04.2003, 17:53 Smeagol |
sry aber meine rolltreppe hat wie gesagt noch fehler =( wenns aber fürs layout unbedingt ne rolltreppe sein muss, dann mach doch n "Out Of Order" schild hin, bis wir ne gute lösung dafür haben :) -- |
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019 25.04.2003, 18:26 sw_a_t |
wenn deine fertig is un net so auf die r_speeds geht dann schick sie mir. sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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020 25.04.2003, 18:27 Smeagol |
die masse von deiner rolltreppe, also wie die sein soll ... soundsoviele units lang, soundsoein höhenunterschied soll überwunden werden, sonundsobreit, soundsoschnell usw -- |
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021 25.04.2003, 20:13 sw_a_t |
wieso immer das sound davor? sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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022 28.04.2003, 15:54 Headgranate |
das sound heißt nicht sound im sinne von ton, sondern so - und - so - breit, das ist nen redewendung :P --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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