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Autor Beitrag
000
24.04.2003, 11:44
sw_a_t



Hallo!!!

ich bin dabei einen supermarkt zu mappen. cs_globus_I-O.
(I-O=Idar-Oberstein)
ich brauche dafür ne rolltreppe nach oben und nach unten!!!!
und ich brauche zwei drehtüren für den eingang!!!
hoffentlich kann mir jemand helfen!!!
ihr werdet auch in der txt datei erwaehnt!!!!

das wars sw_a_t

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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001
24.04.2003, 11:47
Toxic-Mktwo



Die txt is mir eigendlich egal ... ne drehtür kann man ganz leicht mit nem funk_rotating machen ... dafür gibts tuts ... wenn du dir es richtig richtig schwer machen willst mit der rolltreppe dann machst du jede einzelne stufe zu einem funk_train ... aber wenn dus richtig richtig einfach haben willst dann machst du nen push hin und fertig ...

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2003 um 11:47 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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002
24.04.2003, 11:56
sw_a_t



das mit der tuer is gut danke!!!
aber wie mache ich ne rolltreppe!!!
kannst du mir das ma erklaeren???
danke!!!

--

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003
24.04.2003, 12:04
ScyTheMan
Moderator


Du machst jede Stufe zu einem func_train und lässt sie von unten nach oben fahren. Wenn sie oben sind werden sie dann unterhalb der Rolltreppe (nicht sichtbar) wieder zurücktransportiert und fangen von unten erneut an.
Les dir die Tutorials durch, dazu sind sie da.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
24.04.2003, 12:06
sw_a_t



ja ok!!!!! ich bin erst ein ANFAENGER!!!!!
tut mir leid das ich deine kostbare zeit so ausgenutzt hab!!!!
trotzdem danke!!!

sw_a_t

--

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005
24.04.2003, 13:03
Sir_Killalot



du willst direkt als ANFAENGER eine rolltreppe bauen?? ttttsss.... jeder steckt sich seine ziele hoch... aber so

PS: r_speeds läst grüßen!

--

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006
24.04.2003, 16:42
sw_a_t



kann ich eine stufe zum func_train machen und dann kopieren????
wie geht das und wo finde ich ein tut dazu???

--

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007
24.04.2003, 17:16
THC|Pagan



vielleicht hilft dir das tut HIER, is zwar für'n radiant dürfte aber bei wc gleich sein.

und bitte weniger satzzeichen ! ;)

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2003 um 17:17 von THC|Pagan bearbeitet.
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008
24.04.2003, 17:28
the-middleman



warum so kompliziert? Ein func_train für die ganze Treppe reicht auch. Sie fährt eine Stufe rauf und teleportiert sich dann wieder runter. Hab ich schon gemacht. Funzt wunderbar, geht nicht so sehr auf die r_speeds und (gefaktes) dynamisches Licht gibts noch gratis dazu.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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009
24.04.2003, 17:35
sw_a_t



wenn ich die ganze treppe als func_train mache,wie stelle ich dann ein das sie nach oben funzt?
kannst du mir ma ne anleitung und die einstellungen dafür geben?
schon ma danke

sw_a_t

--

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010
24.04.2003, 23:17
Kallewirsch



Also, ich will dich nicht daran hindern, die Rolltreppe Stufe für Stufe als func_train zu realisieren, aber ich kann dir raten : TU ES NICHT !

Ich hab schonmal Rolltreppen gemacht und mit sowas nur Probleme gehabt.
Die Treppen verhaken sich leicht, entweder der Spieler kann die Stufen blockieren & die Rolltrepp schiebt sich zusammen oder der Spieler wird von der Rolltrepp umgebracht ...

Mach's so :

"Oben" und "Unten" je ein trigger_push, der den Spieler auf, bzw. von der Rolltreppe schiebt (is nich unbedingt nötig)
Die Rolltreppe einfach nur durch eine Schräge, die die beiden Höhen verbindet, realisieren. Mach daraus ne fun_conveyour. Stell die richtige 'Rollrichtung' ein und auch ein bisschen Winkel nach oben, bzw. unten, je nachdem - sonst ruckel es etwas ...
Dann noch eine sich bewegende Tex, die einer Rolltreppenstufe ähnlich sieht.

So, jetz noch ein Geländer mit Handlauf (den kannst du auch func_conveyour machen, Winkel genau wie der 'Haupt conveyour') dran & fettisch !

--

god is real - unless declared integer

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011
24.04.2003, 23:29
Smeagol



du kannst es mit jeder-stufe-ein-func_train machen, dann ZUSÄTZLICH noch so wie kallewirsch das mit dem func_conveyor beschreibt, nur das du das unsichtbar machst ... hab ich erst vor n paar tagen gebaut (alleine, ohne tuts :P) hab nurnoch das prob dass hl mit den func_trains scheisse baut und die (trotz gleicher einstellungen) verschieden lange benötigen (im millisekundenbereich) um den "kreislauf" einmal zu durchfahren

[edit]habsch vergessen zu sagen: die einzelnen stufen selbstverständlich auf "not solid" stellen, damit man sich nicht mehr verhakt.[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2003 um 23:30 von Smeagol bearbeitet.
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012
25.04.2003, 08:21
sw_a_t



dabke ich versuchs.
wo stelle ich speed und winkel ein? wie heißt das genau?

--

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013
25.04.2003, 13:40
Smeagol



tja ... func_train einfach "speed" auf "???" stellen

func_conveyor unter "conveyor speed" den gleichen reinhauen (nein moment ... conveyor zieht ja nur auf der y-z-ebene{hammer} [ausser du stellst bei pitch yaw roll was ein]
dh du müsstest mit pythagoras die geschwindigkeit der func_trains auf der y-zz-ebene berechnen und DIESE geschwindigkeit dem func_conveyor geben ! wenn du beiden die gleiche gibst, zieht dich das func_conveyor schneller, als sich die stufen bewegen

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 13:42 von Smeagol bearbeitet.
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014
25.04.2003, 13:50
sw_a_t



wo bekomme ich pythagoras? wie berechne ich dat? geht das auf r_speeds?

--

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015
25.04.2003, 13:52
Smeagol



:D

kriegst du irgendwann in mathe .... eigentlich ist es so:

(geschwindigkeit des func_trains)² = (geschwindigkeit auf der y-z-ebene)² + (geschwindigkeit auf der x-z-ebene)²

dazu nimmst du noch ein steigungsdreieck (für soundsoviel units nach "rechts" gehts soundsoweit nach oben) und rechnest ... das aus =)

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 13:53 von Smeagol bearbeitet.
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016
25.04.2003, 13:53
Bluthund



O_O omg O_O
pythagoras is nen mathematisches gesetz zum berechnen der seitenlängen in einem rechtwinkligen dreieck und kein prog
c²=a²+b²

/edit Smeagol war schneller :)

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 13:53 von Bluthund bearbeitet.
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017
25.04.2003, 16:41
sw_a_t



ich bin in na 7 klasse! kannst du mir das rechnen? txt datei inklusive! oder kannst du ne rolltreppe prefaben? wenn du ne treppe machst kommst du in die txt! der raum is 254 hoch und der winkel sollte 45grad sein

--

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018
25.04.2003, 17:53
Smeagol



sry aber meine rolltreppe hat wie gesagt noch fehler =(
bau erstmal ne normale treppe ;) die rolltreppe kannst du ja im nachhinein noch einfügen

wenns aber fürs layout unbedingt ne rolltreppe sein muss, dann mach doch n "Out Of Order" schild hin, bis wir ne gute lösung dafür haben :)

--

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019
25.04.2003, 18:26
sw_a_t



wenn deine fertig is un net so auf die r_speeds geht dann schick sie mir.
meine_email@prinzhorn-online.de

--

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020
25.04.2003, 18:27
Smeagol



die masse von deiner rolltreppe, also wie die sein soll ...

soundsoviele units lang, soundsoein höhenunterschied soll überwunden werden, sonundsobreit, soundsoschnell usw

--

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021
25.04.2003, 20:13
sw_a_t



wieso immer das sound davor?
ich mache ne normale treppe hin. nim besser prinzi2001@web.de !
schreib sie dir auf und mail mir deine!
dann können wir uns auch so helfen! ok?

--

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022
28.04.2003, 15:54
Headgranate



das sound heißt nicht sound im sinne von ton, sondern so - und - so - breit, das ist nen redewendung :P

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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