Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
20.07.2001, 18:05
MappingNewbie



Ihr kennt doch die Wegteilung am Anfang von cs_italy oder ?
Wie kann ich sowas machen ?

--

Ich bin Neu ich bin Blöd!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
20.07.2001, 18:08
Damocles



Musst du halt aus einzelnen Blöcken bauen....
/me versteht die Frage net so ganz.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
20.07.2001, 18:08
crid



...bauen.....

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
20.07.2001, 18:11
greyhound000



LOL, ganz billig, ein block in der mitte, und jeweils ein block auf jeder seite 60 units von dem mitleren block weg. Logisch oder? und für die Steigung drehst du das ganze halt schräg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
20.07.2001, 18:25
MappingNewbie



Aha danke für die hilfe !

--

Ich bin Neu ich bin Blöd!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
20.07.2001, 19:13
Extrablood



sein name verspricht nicht zu viel ;) *g*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
21.07.2001, 05:13
Egi



noch ne frage, also ihr kennt doch die kisten in de_prodigy in diesem einen gang wos rausgeht.... wie MACH ICH DIE ??? ;D ^_^ jk

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
21.07.2001, 05:22
Da Maakus



Aus dem Gang Rauscarven ;D

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.07.2001, 09:16
greyhound000



ÖLÖ, wieso ca´rveN? dirgehts nich merh ganz gut :D einfah einen block mit Kistentextur bauen, und wenn du sie quer stellen willst einfach etwas drehen ÖLÖ

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
21.07.2001, 11:04
WareWolf



was?? carvt Ihr nicht die gesamte Map aus einem Bigblock? wie es sich gehört..oder mach ich die ganze Zeit was falsch :D

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
21.07.2001, 12:39
Megge



also ich dekompiliere zuerst, mach nen riesen sky block drumherum, damits keine leaks gibt und so, dannach mach ich ma von jedem entity aus allen fgds eins rein und carve mir die map zusammen...
ich hab mich ma an ne andere technik rangemacht, ein (!) brush und mit dem vertex tool ecken machen und somit eine einzige brush-map zu machen, also nur 1 brush.. das gibt ultra wenige r_speeds..

aber bei beiden methoden gibbts immer irgendwo einen fehler, soll ich ma den kompilier auszug reintippen ? :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
21.07.2001, 17:21
Egi



oh neee ... das vertex tool geht mir auf n sack. decopilern, und dann kiste rauscarven... JO DAS OWNT. ^^ GOGOGO ehm kann man texture gleich mit RAUSCARVEN ?? das texture tool geht mir naehmlich auch aufn sack .. waer also ziemlich FEDD T_T ÖLÖ ah und das mit sky, ... hab gehoert je groesser desto besser %) mmmh ?? was ?? 5 tage compilungszeit ?? KOIN PROBLEM .. das nehm ich doch jedesmal gerne auf mich wenn ich dann so ne fedde gecarvte map bekomme, mit ner kiste aus prodigy und nem geilen sky T_T kommt die map dann in cs1.3 ?? %)

--


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2001 um 17:24 von Egi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche