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000 20.07.2001, 18:05 MappingNewbie |
Ihr kennt doch die Wegteilung am Anfang von cs_italy oder ? Ich bin Neu ich bin Blöd!!! |
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001 20.07.2001, 18:08 Damocles |
Musst du halt aus einzelnen Blöcken bauen.... Damocles |
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002 20.07.2001, 18:08 crid |
...bauen..... --crid |
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003 20.07.2001, 18:11 greyhound000 |
LOL, ganz billig, ein block in der mitte, und jeweils ein block auf jeder seite 60 units von dem mitleren block weg. Logisch oder? und für die Steigung drehst du das ganze halt schräg -- |
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004 20.07.2001, 18:25 MappingNewbie |
Aha danke für die hilfe ! --Ich bin Neu ich bin Blöd!!! |
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005 20.07.2001, 19:13 Extrablood |
sein name verspricht nicht zu viel ;) *g* -- |
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006 21.07.2001, 05:13 Egi |
noch ne frage, also ihr kennt doch die kisten in de_prodigy in diesem einen gang wos rausgeht.... wie MACH ICH DIE ??? ;D ^_^ jk -- |
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007 21.07.2001, 05:22 Da Maakus |
Aus dem Gang Rauscarven ;D --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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008 21.07.2001, 09:16 greyhound000 |
ÖLÖ, wieso ca´rveN? dirgehts nich merh ganz gut :D einfah einen block mit Kistentextur bauen, und wenn du sie quer stellen willst einfach etwas drehen ÖLÖ -- |
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009 21.07.2001, 11:04 WareWolf |
was?? carvt Ihr nicht die gesamte Map aus einem Bigblock? wie es sich gehört..oder mach ich die ganze Zeit was falsch :D --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 21.07.2001, 12:39 Megge |
also ich dekompiliere zuerst, mach nen riesen sky block drumherum, damits keine leaks gibt und so, dannach mach ich ma von jedem entity aus allen fgds eins rein und carve mir die map zusammen... aber bei beiden methoden gibbts immer irgendwo einen fehler, soll ich ma den kompilier auszug reintippen ? :D -- |
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011 21.07.2001, 17:21 Egi |
oh neee ... das vertex tool geht mir auf n sack. decopilern, und dann kiste rauscarven... JO DAS OWNT. ^^ GOGOGO ehm kann man texture gleich mit RAUSCARVEN ?? das texture tool geht mir naehmlich auch aufn sack .. waer also ziemlich FEDD T_T ÖLÖ ah und das mit sky, ... hab gehoert je groesser desto besser %) mmmh ?? was ?? 5 tage compilungszeit ?? KOIN PROBLEM .. das nehm ich doch jedesmal gerne auf mich wenn ich dann so ne fedde gecarvte map bekomme, mit ner kiste aus prodigy und nem geilen sky T_T kommt die map dann in cs1.3 ?? %) --Dieser Beitrag wurde am 21.07.2001 um 17:24 von Egi bearbeitet. |
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