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000 22.10.2003, 19:11 SubFragger |
Hi ich hab bei meiner Map |
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001 22.10.2003, 19:20 Small_Player |
also sollte mit func_illusionary gehen, haste evtl. einen gleichgroßen brush (zB Func_wall oder so)an der selben stelle, wo du immer gegen läufst??irgendetwas muss ja im weg sein wenn du nicht durchlaufen kannst --www.MicHappe.de |
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002 22.10.2003, 19:48 focus |
wenn er rendermode solid macht kann er ja wohl schlecht durchlaufen! --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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003 22.10.2003, 20:05 ScyTheMan Moderator |
bitte? http://choerbaert.org
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004 22.10.2003, 20:09 focus |
mhkay! hät ja sein können das es daran liegt, dann frach ich mich nur warums dann die option solid überhaupt gibet --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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005 22.10.2003, 20:41 Smeagol |
das is ein "render mode" |
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006 22.10.2003, 21:35 tommydanger |
Versuchs so IDF - a HL2 TC |
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007 22.10.2003, 21:45 freSh |
werden alle rendermodes irgendwo detailliert erklärt`? -- |
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008 22.10.2003, 22:18 ScyTheMan Moderator |
Nochmal für dich, tommydanger @freSh http://choerbaert.org
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009 22.10.2003, 22:23 freSh |
doch, scy, wenn Rendermode Solid, und FX amount > 1 ist (FX Color 0 0 255 ist) dann geht das :) dann wirds durchsichtig :D -- Dieser Beitrag wurde am 22.10.2003 um 22:24 von freSh bearbeitet. |
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010 22.10.2003, 22:35 Protector |
@fresh: wird es nicht. 255 = unsichtbar, 0 = voll sichtbar |
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011 22.10.2003, 22:40 freSh |
nein, ehrlich :) glaub mir, so mach ich das doch immer bei leitern z.B.: {leiter-textur, render mode solid, fx amount=1 und fx color 0 0 255 |
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012 22.10.2003, 23:01 Protector |
lol, ich wollte es dir nicht glauben, alos probierte ich es aus, und was habe ich rausgefunden? es is völlig egal, welche zahl da steht ^^ du kannst 1, 255 oder 143 da stehen haben, die bei fx color angegebene farbe ist immer unsichtbar (wenn render mode = solid, bei textured oder anderen habichs nich ausprobiert) -- |
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013 23.10.2003, 00:11 SubFragger |
nun ja also nicht das mein prob vergessen wird :D |
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014 23.10.2003, 10:05 ScyTheMan Moderator |
Wie kannst du bei nem brush den rendermode einstellen? Und selbst wenn du vor einen brush ein func_illusionary machst kannst du durch diesen noch lange nicht durchgehen, sondern nur durch das func_illusionary Schreib deine posts mal etwas verständlicher. -- http://choerbaert.org
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015 23.10.2003, 10:45 Sir_Killalot |
omg... ihr macht es euch alle so kompliziert..... und dafür gibts auch die entity bibliotek -- |
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016 23.10.2003, 12:27 Small_Player |
-- www.MicHappe.de |
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017 23.10.2003, 16:51 tommydanger |
@ - [ ScyTheMan ] - IDF - a HL2 TC |
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