Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.10.2003, 19:11
SubFragger



Hi ich hab bei meiner Map
sowas wie Moos aber ist halt richtig viel.
Wartet ich schau mal wie die Textur heißt....
" {OUT_NET1 " !!!
Also ich will das ich dadurch gehen kann hab schon sau viel ausprobiert
aber es funzt nichts.
Habe erst mal nen Block gebaut mit " {BLUE "
dann hab ich die " {OUT_NET1 " Textur drüber gezogen.
Nun hab " Tie to Entinity " gemacht und dann " func_illusionary ".
Dort hab ich dann alle Sachen durchgetestet aber als erstes hab ich bei
Rendermode " Solid " bzw. " Texture " gemacht bei FX Amount hab
ich " 255 " gemacht und mehr hab ich nicht gemacht.
Ich sehe das ding zwar schön und so aber ich kann ned durch gehen :(
Also ich hoffe ihr könnt mir helfen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.10.2003, 19:20
Small_Player



also sollte mit func_illusionary gehen, haste evtl. einen gleichgroßen brush (zB Func_wall oder so)an der selben stelle, wo du immer gegen läufst??irgendetwas muss ja im weg sein wenn du nicht durchlaufen kannst

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.10.2003, 19:48
focus



wenn er rendermode solid macht kann er ja wohl schlecht durchlaufen!

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.10.2003, 20:05
ScyTheMan
Moderator


bitte?
rendermode hat nichts mit der Beschaffenheit des entitys zu tun. Es ist egal was du da einstellst, durch ein func_illusionary kann man immer durch.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.10.2003, 20:09
focus



mhkay! hät ja sein können das es daran liegt, dann frach ich mich nur warums dann die option solid überhaupt gibet

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.10.2003, 20:41
Smeagol



das is ein "render mode"
deshalb gibts den da
sie hätten ihn auch anders benennen können. wollten sie aber nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.10.2003, 21:35
tommydanger



Versuchs so
Stell den Rendermod auf "Solid" und den
FX Amount auf "1"

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
22.10.2003, 21:45
freSh



werden alle rendermodes irgendwo detailliert erklärt`?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
22.10.2003, 22:18
ScyTheMan
Moderator


Nochmal für dich, tommydanger
Wie ich schon sagte, die Rendermode hat absolut keine Auswirkungen darauf ob man durch das jeweilige entity durchlaufen kann oder nicht.
Und FX Amount = 1 würde bewirken das die blaue Farbe nicht durchsichtig ist. => blödsinn!

@freSh
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=157

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
22.10.2003, 22:23
freSh



Zitat:
Und FX Amount = 1 würde bewirken das die blaue Farbe nicht durchsichtig ist.
doch, scy, wenn Rendermode Solid, und FX amount > 1 ist (FX Color 0 0 255 ist) dann geht das :) dann wirds durchsichtig :D

--


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2003 um 22:24 von freSh bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
22.10.2003, 22:35
Protector



@fresh: wird es nicht. 255 = unsichtbar, 0 = voll sichtbar
wenn du allerdings statt 0 0 255 für blau nichts bei fx color stehen hast, dann ist es so wie du sagst 0 = unsichtbar, 255 = voll sichtbar

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
22.10.2003, 22:40
freSh



nein, ehrlich :) glaub mir, so mach ich das doch immer bei leitern z.B.: {leiter-textur, render mode solid, fx amount=1 und fx color 0 0 255
es ist ehrlich so :p

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
22.10.2003, 23:01
Protector



lol, ich wollte es dir nicht glauben, alos probierte ich es aus, und was habe ich rausgefunden? es is völlig egal, welche zahl da steht ^^ du kannst 1, 255 oder 143 da stehen haben, die bei fx color angegebene farbe ist immer unsichtbar (wenn render mode = solid, bei textured oder anderen habichs nich ausprobiert)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
23.10.2003, 00:11
SubFragger



nun ja also nicht das mein prob vergessen wird :D
aber es funzt immer noch ned
wie gesagt, eigentlich dürfte aber alles stimmen!!!
Es ist bei mir so das ich ne Wand hab und damit die n bisschen
voller aussieht hab ich ne schmalle platte (halt das brush)
davor gemacht und halt textur drauf etc.
und weder solid noch texture Render Fx Mode
lässt mich durch das ding gehen -.-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
23.10.2003, 10:05
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Es ist bei mir so das ich ne Wand hab und damit die n bisschen
voller aussieht hab ich ne schmalle platte (halt das brush)
davor gemacht und halt textur drauf etc.
und weder solid noch texture Render Fx Mode
lässt mich durch das ding gehen -.-
Wie kannst du bei nem brush den rendermode einstellen?
Und selbst wenn du vor einen brush ein func_illusionary machst kannst du durch diesen noch lange nicht durchgehen, sondern nur durch das func_illusionary
Schreib deine posts mal etwas verständlicher.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
23.10.2003, 10:45
Sir_Killalot



omg... ihr macht es euch alle so kompliziert.....
nen block mit dem mos machen.
-Tie to entity
-func_illusionary
-Rendermode: Solid
-FX Amout: 255
-FX Colour: 0 0 255

und dafür gibts auch die entity bibliotek

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
23.10.2003, 12:27
Small_Player



Zitat:
SubFragger postete
Es ist bei mir so das ich ne Wand hab und damit die n bisschen
voller aussieht hab ich ne schmalle platte (halt das brush)
Zitat:
schmale platte?? Wie schmal?
vielleicht merkst du nur nich das du durch gehst, mach den func_illusionary brush mal dicker das du 100%ig sicher bist, das du dirch gehst oder auch nicht

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
23.10.2003, 16:51
tommydanger



@ - [ ScyTheMan ] -
Ich weis das der Rendermod nichts mit dem entity zu tun hat. Nur so mache ich immer die "{" Texturen durchsichtig. Allerdings stelle ich nie bei FX Color etwas ein.
Auch klar das es andere Arten gibt wie man es durchsichtig machen kann, allerdings wenn ich es auf die Andere Art mache und 2 "{" Texturen hintereinander gebe verwischen sich beide. Da das aber ein anderes Kapitel ist lasse ich das.
________________________________________________
vielleicht liegts an deinen Compilern SubFragger

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche