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000 13.04.2001, 20:29 -=[SubZero]=- |
Also die Frage kann ich nur hier stellen denn bei Map Presens geht ja net weil der net fertig ist!..
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001 13.04.2001, 21:27 Scum |
im der pak datei unter..ähhh...gfx müssten wo die ganzen Menu dinger als *.bmp abgespeichert sein... --Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
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002 13.04.2001, 21:31 [!n$aN3] |
also um erstmal den hintergrund schön zu machen musste dir nen cooles bmp bild ausuchen und dann in den ordner: (deinmod)/gfx/shell als "splash.bmp" abspeichern.
...it´s no mAgIc...it´s !n$aN3 ;-) *g* |
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003 13.04.2001, 22:15 kleinluka |
btns_main.bmp Das dauert sag ich euch. Wenn ihr komplett neue Buttons macht braucht das schonmal bis zu 4 stunden !! -- |
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004 13.04.2001, 22:26 Coffeemaker |
nicht ganz so extrem aber 1-2std haut hin -- |
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005 13.04.2001, 22:43 Gabumon |
Ah, hab ich auch vor kurzem gemacht... Mit ein bischen gutem willen und erfahrung mit Adobe Photoshop klappt das in 1 bis 2 Stündchen!D Das Rezept für alle dies wissen wollen:
Gabumon --"Durch ihre Unglaubhaftigkeit entzieht sich die Wahrheit dem Erkanntwerden."
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006 13.04.2001, 23:05 kleinluka |
kann sein dass ich mit 4 stunden übertrieben hab, aber 2 waren es mindestens -- |
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007 14.04.2001, 15:18 Term |
Vielleicht kann ich Euch da helfen. Ich habe alle Originalbeschriftungen für die btns_main.bmp in einer txt (einmal normal und einmal nur in Großbuchstaben), wenn da Interesse besteht könnte man das ja auf ThW hochladen. Wenn ich also mit verschiedenen Schriften und Farben rumexperimentieren will, kopiere ich die Beschriftungen ins Clipboard und füge sie im Textwerkzeug von Photoshop ein. Dort muß man dann einen Zeilenabstand von 78 Pixel eingeben, dann landen sie automatisch so, daß die Engine sie wieder zerschnippeln kann. Das gilt allerdings erstmal nur für die Buttons in "Ruhestellung". Die zwei weichgezeichneten Versionen (Mouseover und Onclick) müssen jeweils um 26 Pixel nach unten verschoben werden (26 + 26 + 26 = 78). Schon ist Eure btns_main.bmp fertig und das Ganze dauert höchstens 5 Minuten! --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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008 14.04.2001, 15:59 Micki-Z |
Jo. Du solltest natürlich noch bei media die Logo.avi verändern bzw. durch eine leer datei austauschen. Da Ansonsten das Halflife dingens durch dein tolles neues Menü gurkt. :o) --
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009 14.04.2001, 20:11 erazor |
bei http://www.planethalflife.com/wavelength sind in der gfx(oder 2d-art?)-sektion alle sachen rund ums menü- und consolenmachen beschrieben... leider auf englisch --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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