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Autor Beitrag
000
01.11.2000, 09:45
*Bender*



Hi!
Also erst wollt ich mal sagen, dass ich diese Site echt klasse find. Bin erst seit kurzem unter den Mapbauern, aberdurch die Hilfe dieser Site gar nicht sooo schlecht.
Aber jetzt zu meinem Problem! Ich hab es ja schon geschafft tote Wissenschaftler auf dem Boden zu plazieren, aber ich weiß nicht wie ich jetzt noch Blut auf den Boden bekomme? Mit dem Entity "blood" geht das irgendwie nicht. Muss ich da noch was bestimmtes beachten?
Danke im voraus

cu

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001
01.11.2000, 10:11
Nicemice
Moderator


Hi
Erstmal mußt du die decals.wad in Worldcraft eingefügt haben. Dann suchst du dir das passende Decal aus und drückst den Knopf "apply decals" Im 3d View kannst du dann die decals einfach plazieren.

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www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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002
01.11.2000, 10:47
*Bender*



Jo, aber das sind doch nur Texturen. Dann hab ich halt unter dem Wissenschaftler einen schwarz-weißen Blutfleck. Aber eigentlich sollte der doch rot sein. Wie bekommt man das nun wieder hin?

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003
01.11.2000, 10:53
The_Unseen



das entity " blood "musst du triggern
bevor das blutet :))
wenn dir nicht klar is was triggern bedeutet, dann schreib einfach nochmal...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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004
01.11.2000, 10:54
The_Unseen



wenn du willst mach ich dir ne beispielmap...

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With friendly greets from dA Unseen :)

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005
01.11.2000, 11:04
*Bender*



Das wär cool! Denn wenn ich ehlrich bin hab ich keine Ahnung was tiggern ist! :-)

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006
01.11.2000, 11:27
Nicemice
Moderator


Vergiss das mit dem Trigger im Game ist das Blut dann schon rot.

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007
01.11.2000, 12:33
*Bender*



Also solangsam kappier ich gar nix mehr. Alle sagen was anderes? Kann mir vielleicht jemand da mal ne kurze Beispiel-Map machen und rüber mailen? Das wär cool!
Danke

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008
01.11.2000, 13:16
The_Unseen



ok hab eine gemacht... schick sie dir grade mal
rüber.

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With friendly greets from dA Unseen :)

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009
08.11.2000, 18:01
[THT]Pinggo



@the_unseen könntest du di map auch noch mailen? thx

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Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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010
08.11.2000, 22:38
Hannoman



also "triggern" bedeutet soviel wie "anschalten", "anknipsen".
das env_blood musst du halt erst anknipsen bevor es blutet. Das kannst du am besten mit einem "trigger_auto" machen. Der bewirkt, das nach einer bestimmten Zeit etwas angeknipst wird. Dort trägst du als Ziel den Namen, von dem "env_blood" ein. Und dann noch eine Zeit wie lange, er warten soll bevor er das macht. Dass weiss ich jetzt nicht auswendig, schau am besten in der Entity-Biblitohek von TheWall nach.
So ich hoffe das war nicht zu kompliziert.

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011
08.11.2000, 23:31
Linga
Administrator


leg einfach das decal, sogenannte offset textur unter den wissenschafter. alles was schwarz ist wird im spiel transparent sein da es einen alpha wert besitzt und das die textur s/w ist brauch dich nicht iritieren, im spiel ist das dann rot (hintergründe der leitern, zäunen etc sind im speil auch nicht mehr blau.) man kann eben keine grafiken erstellen die löcher haben. diese füllt mn mit einer bestimmten farbe und diese wird dann als alpha kanal gekennzeichnet. dieser wird dann im spiel nicht gezeichnet

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012
12.11.2000, 10:17
The_Unseen



@ pinggo du hast post :))

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With friendly greets from dA Unseen :)

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