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Autor Beitrag
000
13.02.2005, 12:05
claasbrue



Also ich habe überall gesucht aber nicht gefunden wie ich Bäume erstelle.Ich habe keine Textur werder ein Entity gefunden.Kann mir einer helfen???

--

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001
13.02.2005, 14:46
CnlPete



Hi,

ich habe als ich mir nen Baum gemodelt hab, für CS, die Textur {tk_plantSM aus der TornTextures.wad genommen, und das ganze dann wie in dem Tut für Gras(gabs ma bei bei ner älteren Version..., sind entities als func_illusionary(oder so)) behandelt...

Hier die Ansichten...

und das Ergebniss:

Wenn wegen den func_illusionary(oder so) was unklar ist, einfach fragen... (is aber nicht schwer)

--

http://www.cnlpete.de

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002
13.02.2005, 17:56
Kriz



Man kann Bäume aber mittlerweile auch direkt als Model erstellen, seitdem Valve oder wer auch immer Transparenz für Modeltexturen eingebaut hat. Für ein gutes Gelingen sollte man in seiner Entityliste env_model haben. Zusammen mit dem Hammer 3.5 beta (der ja Models im 3D Fenster anzeigen kann) ist so das Setzen von Modelbäumen kinderleicht. Nur muß man daran denken, daß Models keine Cliphull besitzen, sprich man kann einfach so durchrennen. Daher ist bei Bäumen mindestens ein func_wall als Stamm nötig mit Texturemode TEXTURE und FX Amount 0 (damit's unsichtbar wird, man aber net durchballern kann, daher wäre ein normaler Clipbrush sinnlos).

Hier der FGD-Dateiauszug für env_model, falls man das nicht hat:

Quellcode:@PointClass studio() base(Targetname, Angles, MoveWith, RenderFields) = env_model : "Generic Model"
[
    model(studio) : "Model name"
    skin(integer) : "Skin" : 0
    body(integer) : "Body" : 0
    sequence(integer) : "Animation Sequence (editor)" : 0
    m_iszSequence_On(string) : "Sequence when on"
    m_iAction_On(choices) : "Behaviour when on" : 0 =
    [
        0: "Freeze when sequence ends"
        1: "Loop"
        2: "Change state when sequence ends"
    ]

    m_iszSequence_Off(string) : "Sequence when off"
    m_iAction_Off(choices) : "Behaviour when off" : 0 =
    [
        0: "Freeze when sequence ends"
        1: "Loop"
        2: "Change state when sequence ends"
    ]

    spawnflags(flags) =
    [
        1: "Initially Off" : 0
        2: "Drop to Floor" : 0
    ]
]

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2005 um 17:58 von Kriz bearbeitet.
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003
13.02.2005, 18:19
WareWolf



welche mods unterstützen denn dieses env_model überhaupt?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
13.02.2005, 20:26
Kriz



Afaik alle SoHL Derivate wie DoD 1.0. Keine Ahnung, ob CS 1.6 auch SoHL adaptiert ist.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
13.02.2005, 20:32
Acumen



das is bei allen mods drinne. gute güte :o
Das war ein Update der Engine und is automatisch bei Mods und sonstwas aktiviert. Bei Dod wars halt als erstes mit bei, aber des geht ohne Probleme bei allem was eben nach diesem Release kam bzw. bei allen Leuten, die so schlau waren, sich diese eine frische dll da reinzukopieren.

--

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006
13.02.2005, 20:50
Andy



Wie füge ich das env_model in die fgd ein? hab alles markiert und am ende der cs-expert.fgd eingefügt

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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007
14.02.2005, 00:08
Kriz



Tja, dann hast du es ja drin.

@Acumen: Stimmt, das war die Geschichte mit den neuen DLLs... :D

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 00:10 von Kriz bearbeitet.
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008
14.02.2005, 01:43
Joing



Ach nee, nochein Post zuviel. Das ist mir aber peinlich.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 01:45 von Joing bearbeitet.
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009
14.02.2005, 01:44
Joing



Claasbrue, das ist doch ganz einfach. Geh in den Garten, setz ein paar Samen und warte zwei Jahre.

--

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010
14.02.2005, 07:46
feigling



Zitat:
Joing postete
Claasbrue, das ist doch ganz einfach. Geh in den Garten, setz ein paar Samen und warte zwei Jahre.
Haha, du bist aber lustig.

Bei

Registrierdatum Heute, 01:39 Uhr
Letzter Beitrag Heute, 01:59 Uhr

und http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=45197

würde ich erstmal geflegt die Kauleiste für ein paar Monate geschlossen halten, bevor du solche Scherze hier abziehst @ Joing.

--

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011
14.02.2005, 12:04
Puss_in_Boots



Ich persönlich benutze für die Bäume immer einen Null-texture Brush. Wirft korrekte Schatten usw. ist einfach praktischer.

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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012
14.02.2005, 12:13
WareWolf



Zitat:
Acumen postete
..das is bei allen mods drinne. gute güte :o
da wär ich mir gar nicht so sicher. Die Modeltransparenz ist in der ominösen dll, das ist klar, das war aber nicht die Frage.
Es ging um die Auswertung des env_model entity. Und normalerweise finden diese eben im Code der jeweiligen mod-dll statt.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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013
14.02.2005, 14:00
Andy



Ich habe das env_model ind meine fgd reinkopiert ganz unten, hab die fgd aus meinen Hammer 3.4 rausgelöscht und wieder eingefügt . Aber nichts vom ENV_MODEL zu sehen . Will für DOD und CS Mappen

:-p

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 14:07 von Andy3268 bearbeitet.
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014
14.02.2005, 14:05
Acumen



darum ging es nicht, das hat nur kriz eingeworfen O_o
Die Bäume können auch ohne dieses komische Entity gesetzt werden.
Wenn ich mein Model einbau, funzt das und ich hab kein Dod, sondern nur so ne alte Cs-Version. Und selbst bei Swordwarriors ging das einfach so..
Allerdings natürlich nicht mit einem env_model O_o
Ka, warum das auf einmal ins Spiel kommt. Ich setz des wie sonst auch mit nem cycler und aus die Maus. Und da funzt auch des Alphazeug einwandfrei.

http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1043360861-70912800

da steht zwar zu Anfang in dem Kasten was anderes, aber unten in den Comments sieht und liest man, das des überall funzt. Braucht man ja absolut kein env_model da umständlich in ne fgd reindrechseln. :o

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 14:06 von Acumen bearbeitet.
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015
14.02.2005, 14:12
Andy



Ich sehe nur ein Kasten nicht das Model.
Das ist es ja ich HASSE diesen scheis KASTEN, da weis ich nie wie mein Model dasteht oder nicht

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 14:13 von Andy3268 bearbeitet.
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016
14.02.2005, 14:19
Acumen



Zitat:
hab die fgd aus meinen Hammer 3.4
Zitat:
Zusammen mit dem Hammer 3.5 beta (der ja Models im 3D Fenster anzeigen kann)
So und jetzt gucken wir mal, was da nicht sooo zusammenpasst. Du hast 3.4 brauchst aber beta 3.5 damit du Models siehst. Alles klar ? Link gibts im wiki..

--

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017
14.02.2005, 14:32
Andy



Gemacht. Hab nen env_model

aber keine model vorschau >:-(

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[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
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018
14.02.2005, 14:35
WareWolf



so schnell geht das Update doch nicht. Lies doch mal, was Acu schreibt.
Es reicht ja, wenn 3 ständig aneinander vorbeireden ;)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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019
14.02.2005, 16:22
Andy



Mir kommt das auch so vor als würden wir ständig aneinander vorbeireden
und keiner bekommt was er will. Kannst du mir das nochmal erklären wie ich mache das ich Models im 3D fenster sehe?
Ich habe hammer 3.5b

Zitat:
Acumen postete
Zitat:
Zitat:
Zusammen mit dem Hammer 3.5 beta (der ja Models im 3D Fenster anzeigen kann)

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Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 16:23 von Andy3268 bearbeitet.
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020
14.02.2005, 18:03
Kriz



Nochmal: Der Hammer 3.5 beta kann Models im 3D Fenster anzeigen. Diese Models müssen entweder mit einem cycler oder env_model Entity gesetzt werden. In einer älteren FGD mit env_model fand ich übrigens den Satz: "Replacement for the cycler entity". Ach ja, das env_model ist ein POINT Entity und kein Brush Entity, falls du versucht haben solltest aus einem Brush ein Model zu machen :)

Falls es dann immernoch nicht klappt, dann weiß ich auch nicht wieso.

--

K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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021
17.02.2005, 19:18
Andy



Ich hab den Hammer 3.5 genommen , alle fgd,s rausgenommen und die von DOD reingegeben die hat nen Modelview und wen ich nen model im env_model angebe is da immernoch dieser schei§ verfluchter Lilla Kasten @=

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