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000 13.02.2005, 12:05 claasbrue |
Also ich habe überall gesucht aber nicht gefunden wie ich Bäume erstelle.Ich habe keine Textur werder ein Entity gefunden.Kann mir einer helfen??? -- |
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001 13.02.2005, 14:46 CnlPete |
Hi, ich habe als ich mir nen Baum gemodelt hab, für CS, die Textur {tk_plantSM aus der TornTextures.wad genommen, und das ganze dann wie in dem Tut für Gras(gabs ma bei bei ner älteren Version..., sind entities als func_illusionary(oder so)) behandelt... Hier die Ansichten... und das Ergebniss: Wenn wegen den func_illusionary(oder so) was unklar ist, einfach fragen... (is aber nicht schwer) -- |
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002 13.02.2005, 17:56 Kriz |
Man kann Bäume aber mittlerweile auch direkt als Model erstellen, seitdem Valve oder wer auch immer Transparenz für Modeltexturen eingebaut hat. Für ein gutes Gelingen sollte man in seiner Entityliste env_model haben. Zusammen mit dem Hammer 3.5 beta (der ja Models im 3D Fenster anzeigen kann) ist so das Setzen von Modelbäumen kinderleicht. Nur muß man daran denken, daß Models keine Cliphull besitzen, sprich man kann einfach so durchrennen. Daher ist bei Bäumen mindestens ein func_wall als Stamm nötig mit Texturemode TEXTURE und FX Amount 0 (damit's unsichtbar wird, man aber net durchballern kann, daher wäre ein normaler Clipbrush sinnlos). Hier der FGD-Dateiauszug für env_model, falls man das nicht hat:
K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 13.02.2005 um 17:58 von Kriz bearbeitet. |
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003 13.02.2005, 18:19 WareWolf |
welche mods unterstützen denn dieses env_model überhaupt? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 13.02.2005, 20:26 Kriz |
Afaik alle SoHL Derivate wie DoD 1.0. Keine Ahnung, ob CS 1.6 auch SoHL adaptiert ist. --K:R-I)Z++ |
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005 13.02.2005, 20:32 Acumen |
das is bei allen mods drinne. gute güte :o |
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006 13.02.2005, 20:50 Andy |
Wie füge ich das env_model in die fgd ein? hab alles markiert und am ende der cs-expert.fgd eingefügt --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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007 14.02.2005, 00:08 Kriz |
Tja, dann hast du es ja drin. @Acumen: Stimmt, das war die Geschichte mit den neuen DLLs... :D --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 00:10 von Kriz bearbeitet. |
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008 14.02.2005, 01:43 Joing |
Ach nee, nochein Post zuviel. Das ist mir aber peinlich. --Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 01:45 von Joing bearbeitet. |
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009 14.02.2005, 01:44 Joing |
Claasbrue, das ist doch ganz einfach. Geh in den Garten, setz ein paar Samen und warte zwei Jahre. -- |
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010 14.02.2005, 07:46 feigling |
Haha, du bist aber lustig. Bei Registrierdatum Heute, 01:39 Uhr und http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=45197 würde ich erstmal geflegt die Kauleiste für ein paar Monate geschlossen halten, bevor du solche Scherze hier abziehst @ Joing. -- |
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011 14.02.2005, 12:04 Puss_in_Boots |
Ich persönlich benutze für die Bäume immer einen Null-texture Brush. Wirft korrekte Schatten usw. ist einfach praktischer. --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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012 14.02.2005, 12:13 WareWolf |
da wär ich mir gar nicht so sicher. Die Modeltransparenz ist in der ominösen dll, das ist klar, das war aber nicht die Frage. Es ging um die Auswertung des env_model entity. Und normalerweise finden diese eben im Code der jeweiligen mod-dll statt. -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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013 14.02.2005, 14:00 Andy |
Ich habe das env_model ind meine fgd reinkopiert ganz unten, hab die fgd aus meinen Hammer 3.4 rausgelöscht und wieder eingefügt . Aber nichts vom ENV_MODEL zu sehen . Will für DOD und CS Mappen --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 14:07 von Andy3268 bearbeitet. |
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014 14.02.2005, 14:05 Acumen |
darum ging es nicht, das hat nur kriz eingeworfen O_o http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1043360861-70912800 da steht zwar zu Anfang in dem Kasten was anderes, aber unten in den Comments sieht und liest man, das des überall funzt. Braucht man ja absolut kein env_model da umständlich in ne fgd reindrechseln. :o --Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 14:06 von Acumen bearbeitet. |
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015 14.02.2005, 14:12 Andy |
Ich sehe nur ein Kasten nicht das Model. [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 14:13 von Andy3268 bearbeitet. |
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016 14.02.2005, 14:19 Acumen |
So und jetzt gucken wir mal, was da nicht sooo zusammenpasst. Du hast 3.4 brauchst aber beta 3.5 damit du Models siehst. Alles klar ? Link gibts im wiki.. -- |
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017 14.02.2005, 14:32 Andy |
Gemacht. Hab nen env_model aber keine model vorschau >:-( --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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018 14.02.2005, 14:35 WareWolf |
so schnell geht das Update doch nicht. Lies doch mal, was Acu schreibt. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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019 14.02.2005, 16:22 Andy |
Mir kommt das auch so vor als würden wir ständig aneinander vorbeireden -- [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 16:23 von Andy3268 bearbeitet. |
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020 14.02.2005, 18:03 Kriz |
Nochmal: Der Hammer 3.5 beta kann Models im 3D Fenster anzeigen. Diese Models müssen entweder mit einem cycler oder env_model Entity gesetzt werden. In einer älteren FGD mit env_model fand ich übrigens den Satz: "Replacement for the cycler entity". Ach ja, das env_model ist ein POINT Entity und kein Brush Entity, falls du versucht haben solltest aus einem Brush ein Model zu machen :) Falls es dann immernoch nicht klappt, dann weiß ich auch nicht wieso. --K:R-I)Z++ |
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021 17.02.2005, 19:18 Andy |
Ich hab den Hammer 3.5 genommen , alle fgd,s rausgenommen und die von DOD reingegeben die hat nen Modelview und wen ich nen model im env_model angebe is da immernoch dieser schei§ verfluchter Lilla Kasten @= --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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