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000 01.12.2000, 20:38 bertivogts |
ich macj grade ne map und hab versucht nen projektor zu machen...hab ich auch geschafft...man kann ihn sogar an und ausschalten...nur leider kann man durch den lichtstrahl net durchlaufen:-(((weiss jemand wie das funzt??? -- |
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001 01.12.2000, 22:31 erazor |
rendermode des lichtstrahls auf additive... fx-amount 80-120 --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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002 01.12.2000, 22:33 bertivogts |
was fürn entity sollte man denn benutzen??? -- |
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003 02.12.2000, 01:23 Destillator |
func_illusionary --t@sk-force mod
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004 02.12.2000, 11:28 Term |
Ich kenn diese CS-Map zwar nicht, aber soweit ich weiß, könntest Du einen Projektor ja nur an/ausschalten, indem Du den Lichtkegel zu einer func_walltoggle machst. Damit scheidet func_illusionary natürlich aus da Dein Lichtkegel ja schon eine entity ist. Poste mal einen Screenshot von dem Projektor, dann hab ich vielleicht eine Lösung für Dich. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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005 02.12.2000, 11:49 bertivogts |
ist ja auch egal ob ich den jetz an/ausschalten kann...in meiner map ist sowieso die architektur wichtiger trotzdem danke;-))) -- |
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006 02.12.2000, 12:30 Doomhammer |
jaja alles richtig, aber wie macht man einen zlinder ?
Doomhammer |
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007 02.12.2000, 12:58 bertivogts |
ich glaub da musst du texturelock ausschalten!?!?!?!weiss aber net genau -- |
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008 02.12.2000, 14:33 DMA147.ThW Ehrenmember |
Hey, Berti... Zieh dir mal meine Dia-Projector-Tutorial-Map...
--> http://halflife.gamesweb.com/downloads/tutorials/DMA_projector.zip
Alexander Mieland (aka dma147) |
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009 02.12.2000, 14:42 bertivogts |
da ist dir wohl nen kleiner fehler bei der bsp unterlaufen...du hast ne projektx2.wad benutzt...hab ich leider net...
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010 02.12.2000, 16:49 DMA147.ThW Ehrenmember |
Ups, sorry...ich dachte ich hätte nur HL-Texturen verwendet...
Alexander Mieland (aka dma147) |
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