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Autor Beitrag
000
29.07.2001, 14:47
GGordon Freeman



bzw. wie baue dunkle Ecken ein ?
Wenn ich z.B. ne Besenkammer (was besseres fällt mir im moment nich ein) und die dunkel sein soll, wie mach ich das den dann ?

--

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001
29.07.2001, 14:53
DolHalflife



also du hast zwei Raum , erste raum mit lampe, und zweite raum ohne lampe, aber zwischen beide raum ein tür, dann sieht dunkel raum in zweite raum.

Ich erkläre schlecht... egal. .es lohnt ! :)

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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002
29.07.2001, 15:07
Wer bin ich



mmhhh probier mal ein light zu setzten und es bei den farben auf schwarz stellen.Ich weiss nicht obs geht habs noch nie ausbrobiert

--

Internet macht kinder froh und erwachsne ebenso

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003
29.07.2001, 15:25
m.a.b.b.b



@Wer bin ich: geht def. nicht...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
29.07.2001, 20:00
GGordon Freeman



Mein Problem is aber: meine Map is IMMER hell auch wenn ich kein light reinsetze. Es is als würden meine Texturen des licht abgeben (vielleicht tun sies ja auch, aber des is weiß ich ja ned genau). Also: wie kann ich die Map dunkel machen ?

--

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005
29.07.2001, 20:12
noname



Du musst rad beim compiliren mitlaufen lassen.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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006
29.07.2001, 20:43
Megge



oder einen mit einer clip textur bedruckten brush in die türe einbauen
[also die tür-aushölung mit einem brush, der überall die clip textur hat ausfüllen, also die func_door(rotating) nicht anfassen !]

meinetwissens sollte das gehen, bin mir aber nicht sicher, was zuerst kommt, das belichtungstool oder das vising tool, K/A
probieren schadet auf keinen Fall was - Post aber ma das ergebnis hier rein !

[edit]
weitere lösung:
per zhlt und kann man ja einstellen*, ob bestimmte entity arten als brushes belichtet werden sollen [also dass sie Schatten erzeugen] oder nicht, schalt dort ma ein, dass sie schatten machen sollen, sodass der raum eigentlich dunkel sein müsste...

* [hab ich schon lange ned mehr gemacht - hab schon lange ned mehr gemappt, mommentan zuwenig zeit - bin linienrichter an nem WTA-Turnier bei mir in der Stadt [PreCon Ladies open]

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2001 um 20:46 von Megge bearbeitet.
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007
29.07.2001, 20:44
GGordon Freeman



Endlich sagt ma einer was i machen muss !! UND..... JA !!! es funkt !! danke

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008
29.07.2001, 20:48
Megge



welche lösung wars ?
a) kein Rad
b) clip textur
c) zhlt light einstellungen ?
d) selber was rausgefunden ?

-> so kann auch ich mich weiterbilden :D

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009
29.07.2001, 21:32
GGordon Freeman



rad wars. und noch ne frage: ich hab ne tür, vor der tür is ne lampe, wenn die tür aufgeht und ich durchgehe ist auf de anderen seite auch noch n lichtschein zu sehen. wie krieg ich den weg ?

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010
29.07.2001, 21:41
Megge



eben, mit einer meiner varianten..

--

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011
29.07.2001, 23:14
Shark



kompieliere immer mit rad, ohne sieht das total gräßlich hell aus, blendet auch sehr.
so ne richtige lösung wurde hier aber noch nich genannt

--

Biber Bau Clan
Meine Seite

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012
30.07.2001, 04:02
Egi



@wer bin ich ROFL man ... schwarzes licht ist echt geil, weil es ja in der natur so heufig vorkommt D;
@dolhalflife " egal... es lohnt "?? is das alt germanisch oder sowas ?? bin bloss mit dem hochdeutsch und manchen dialekten vertraut D:

[ dp - das ist rechtschreibschwäche ]

--


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2001 um 04:14 von Darth Paul bearbeitet.
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013
30.07.2001, 09:26
Megge



@ Egi, DolHalflife ist gehörlos und hat grammatik schwierigkeiten, sollte doch inzwischen jeder wissen.. *gäääähn*

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014
04.08.2001, 01:05
Egi



hmmm jetzt bin ich eingeweiht :D
sorry...

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Dieser Beitrag wurde am 04.08.2001 um 01:06 von Egi bearbeitet.
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