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Autor Beitrag
000
20.08.2001, 17:56
Shadowrunner



ich bin grad an einer HL map und will einen Wasserfall einbauen...jetzt hab ich nur eine frage:
WIE GEHT DAS???
ich hab schon bei den Tuts geguckt aber nix gefunden
kann mir nich einer nen tut schreiben??

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001
20.08.2001, 17:57
Deathstar



Saug dir doch die cs map cs_mario_b1 und kuck da nach!
Nachdem du de-kompilierst hast!

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002
20.08.2001, 18:00
Casper



Viel Spaß bei der anschließenden Fehlersuche..............

Post Scriptum: @Shadowrunner: Versuch's mal mit der Forensuche,da solltest du einiges finden!

--

Ruhig angehn - erst mal schön...Lage peilen - und dann mal sehn.
Stress ist schlecht - jetzt mal in echt.
Die Welt wird sich trotzdem noch drehen.
GENAU!!


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 18:01 von Casper bearbeitet.
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003
20.08.2001, 18:02
Gohan



Also Wasserfälle dazustellen ist verdammt schwer, wenn sie gut aussehen sollen ^^

Zuerstmal müsstest du eine scroll Textur erstellen, und den Wasserfall aus einem func_conveyor bauen. Naja jetzt würde das wasser nur geradeaus runterfallen und nichts passiert.

Jetzt brauchst du noch Sprites, die aussehen wie Dampf oder ähnliches, am besten Rund und verpuffend und plazierst diese am Fuß des Wasserfalls.

Das war jetzt ein Wasserfall der primitivsten Sorte.

Als Extra würde ich noch das Geräusch eines Wasserfalls einbinden.

Beschreibungen und Tuts zu allen Entits die du benötigst, findest du bei Thewall.

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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