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Autor Beitrag
000
13.08.2000, 14:41
phil



Hi all together.
Ich hab mir ne weapon mit milkshape gemacht und auch ein paar texturen dafür.
Aber die texturen sehen aus:Naja man möchte am liebsten nicht darüber sprechen.
Also, wie mache ich gescheite Texturen die wirklich echt aussehen, weil bei mir sehen die sehr eintönig und so aus.Naja gibts da irgendwelche Tips oder so?
Ich wäre euch sehr dankbar.
Euer Extremenuke alias Phil!

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001
14.08.2000, 03:59
Daywalker



Hi,
also, um möglichst realistische Texturen für reelle Waffen zu erstellen, geh mal auf www.securityarms.com
Da findest du von so ziemlich allen gängigen Waffen eine schöne Seitenansicht. Dann nehme man sich ein vernünftiges Bildbearbeitungsprogramm (ich selbst benutze PaintShopPro) und schneide sich die Textur zurecht.
Für futuristische Waffen würde ich auch Bilder von reellen Waffen empfehlen, und diese dann grafisch etwas umgestalten (negativ, weichzeichnen, etc.).

Hoffe, ich konnte dir helfen.

MfG,

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002
14.08.2000, 12:48
[Disc]Fireball



Also ich habe das mal so gemacht: ZUerst eine Waffe "gebaut" in Milkshape 2. Diese Waffe dann zum *.*.Mdl Format compiliert und drittens, habe ich die Waffe dann in modelviewer2 (mdlv2) geladen, und da konnte ich dann mit Paint shop Pro ein paar gute Texturen erstellen,und somit konnte ich dann ganz leicht die Texturen anbringen. Denn ich finde bei Milk Shape da kann man die Texturen nicht so schön bewundern( also ich hab ne Matrox G400 und kn ndeshalb keine Texturen in Milk Shape 3D sehen...toll ne?)

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003
15.08.2000, 00:07
phil



Danke Leute:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)

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004
15.08.2000, 00:31
phil



Noch ne Frage zu Milkshape.=)
Ich hab da in einem Tut von Milkshape gesehen, dass man auch animieren kann, oder etea nicht?
Auf jeden Fall stand bei den Bildern in diesen Tuts da wo bei mir in MS joints steht, stand skeleton.
Und da gabs auch ewig Sachen zum animieren.
Bei mir is da aber nix, hä?????????????

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005
15.08.2000, 18:25
Guano



Natürlich mußt du deine Waffe animieren: eine idle (Normal) Sequenz, eine Feuersequenz oder zwei, ggf. eine Nachladesequenz, dafür brauchst du ein Skelett, das mit den Vertexes der Waffe verknüpft ist, außerdem muß es noch an ein Stück Arm angefügt werden, am besten nimmst du den aus den original Valve Models damit es keine Problem gibt. Kuck dir aber erst mal eine Original Waffe an (erst decompilen) und lies dir v.a. die Tut von Scarecrow auf bei ColdFusion über Skeletts machen durch, da gibt's auch welche für Waffen!

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Guano

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006
15.08.2000, 22:30
Spider-Spax



Auf <a href="http://www.swissquake.com/chumbalum-soft" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.swissquake.com/chumbalum-soft</a><!--autohttp--> gibt es ein gutes Animationstutorial im avi-Format.

Spider-Spax

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Spider-Spax

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007
16.08.2000, 22:59
phil



Hey danke jungs.
Guano ich glaube du hast meine Frage nicht ganz richtig verstanden.
Das wusste ich nämlich schon und ich hab auch schon waffen decompiliert.
Naja trotzdem danke.
Und außerdem:
Vieleicht hilfts ja jemanden der das noch nicht wusste und sich reinzufällig diesen post gerade durchliest.
Mann kann ja nie wissen=)

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