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000 13.08.2000, 14:41 phil |
Hi all together. |
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001 14.08.2000, 03:59 Daywalker |
Hi, Hoffe, ich konnte dir helfen. MfG, -- |
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002 14.08.2000, 12:48 [Disc]Fireball |
Also ich habe das mal so gemacht: ZUerst eine Waffe "gebaut" in Milkshape 2. Diese Waffe dann zum *.*.Mdl Format compiliert und drittens, habe ich die Waffe dann in modelviewer2 (mdlv2) geladen, und da konnte ich dann mit Paint shop Pro ein paar gute Texturen erstellen,und somit konnte ich dann ganz leicht die Texturen anbringen. Denn ich finde bei Milk Shape da kann man die Texturen nicht so schön bewundern( also ich hab ne Matrox G400 und kn ndeshalb keine Texturen in Milk Shape 3D sehen...toll ne?) -- |
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003 15.08.2000, 00:07 phil |
Danke Leute:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):) -- |
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004 15.08.2000, 00:31 phil |
Noch ne Frage zu Milkshape.=) |
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005 15.08.2000, 18:25 Guano |
Natürlich mußt du deine Waffe animieren: eine idle (Normal) Sequenz, eine Feuersequenz oder zwei, ggf. eine Nachladesequenz, dafür brauchst du ein Skelett, das mit den Vertexes der Waffe verknüpft ist, außerdem muß es noch an ein Stück Arm angefügt werden, am besten nimmst du den aus den original Valve Models damit es keine Problem gibt. Kuck dir aber erst mal eine Original Waffe an (erst decompilen) und lies dir v.a. die Tut von Scarecrow auf bei ColdFusion über Skeletts machen durch, da gibt's auch welche für Waffen! --Guano |
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006 15.08.2000, 22:30 Spider-Spax |
Auf <a href="http://www.swissquake.com/chumbalum-soft" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.swissquake.com/chumbalum-soft</a><!--autohttp--> gibt es ein gutes Animationstutorial im avi-Format. Spider-Spax --Spider-Spax
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007 16.08.2000, 22:59 phil |
Hey danke jungs. |
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