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000 28.05.2000, 19:36 Schmudi |
Hi all! Wie mach eine Skytexture? Also ich habe in Photoshop ein Bild gezeichnet, das ich nehmen wollte. Dann in Wally mit dem richtigen Zeichen vor dem Namen versehen, und dann unter sky01 gespeichert. Doch wenn ich dann die Textur lade, dann kommt wider die gewöhnliche Sky-textur? Bitte Bitte helft mir! Danke |
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001 28.05.2000, 23:07 |
Vielleicht benutzt du beim nächsten mal die Forumsuche, naja egal... Also, zu wiederholten Male: Skys sind keine gewöhnlichen Texturen, denn du erstellst in WC zB einen Block und der kriegt die Texture "sky". Und dann kannst du unter "Map Properties" bei ich glaub "environment map" einen sky-Namen eintragen. Die Namen der StandardSkys findest du hier auf TheWall bei den FAQ. Um selbst Skys zu erstellen brauchst du ein Progi wie zB Terragen, damit mußt du dann praktisch eine 360° Ansicht bauen und in 4 gleiche Quadrate zerlegen.... ach was red ich, lad dir Terragen runter und die Tuts oder nimm die StandardSkys *g* -- |
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002 29.05.2000, 00:02 |
Es gibt aber noch ein 2. Tool mit dem man Skys erstellen kann. Leider hab ich mir es noch nicht runtergeladen. Es soll aber ganz gut sein. Unter www.wasabisoft.com erhältlich(Shareware). -- |
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003 29.05.2000, 15:54 mcCJB |
Oder man benutzt Bryce.Kann ich nur empfehlen. -- |
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004 31.05.2000, 00:06 |
stimmt, Bryce ist echt gut. Leider braucht es sehr viel speicherplatz. Ansonsten ist es erste Wahl ! -- |
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005 02.06.2000, 17:40 [PoP]John |
Echt toll das Bryce(oder so änlich)toll sein soll, doch WO GIBTS DAS???? -- |
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006 02.06.2000, 19:51 mcCJB |
Bryce kannst du dir kaufen (ca. 300 DM) :) |
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007 04.06.2000, 16:25 |
Es gibt aber diverse Gründe, die Demoversion nicht herunterzuladen oder zu benutzen. -- |
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008 04.06.2000, 22:28 mcCJB |
Das stimmt den man kann zb nicht speichern. |
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009 06.06.2000, 17:45 |
ich mach meine skys auch mit bryce, deshalb hab ich mir die demo aber nicht runtergeladen :) wie ich von euch erfahren habe, kann man nur nicht abspeichern. dann könnt ihr doch sicher rendern? dann könnt ihr screenshots von den bildern machen und in anderen programmen einfügen und abspeichern! Hoffe das erspart einigen die 300 Dm, die Ich zahlen musste :( -- |
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010 06.06.2000, 23:14 Tomz |
Wie wärs mit Terragen??? ...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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011 07.06.2000, 14:05 mcCJB |
Wenn du den Tread gelesen hättest du gesehen dass guano schon terragen erwähnt hat. ps. Schaut mal auf meiner Terragengallery vorbei <a href="http://www.crosswinds.net/~mccjb/" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crosswinds.net/~mccjb/</a><!--autohttp--> oder www.terragen.com hat nichts mit dem programm zu tun |
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012 07.06.2000, 15:21 Tomz |
O, das hab ich wohl übersehen. Sorry --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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013 13.06.2000, 22:52 Stingray |
wie sähen pc's im jahre 2000 aus wenn nicht bill gates sondern kai krause anno 1970 in ner garage mit n paar freaks abgekifft hätte? |
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014 13.06.2000, 22:56 Stingray |
jetzt aber ernsthaft: ist es nicht so das die einzelnen sky-images auf ne resolution von 256*256 begrenzt sind? ähh man braucht 6 sky-images wenn ich mich da oben nicht verlesen hab, oder? -- |
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015 13.06.2000, 23:16 BSE_crid |
...ich glaube, 512x512 funktioniert (zumindest im Hardware-Modus) auch. Allerdings gibt's durch die größeren Texturen auch eine größere Belastung der Grafikkarte. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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016 14.06.2000, 12:26 Stingray |
das muss ich direkt mal ausprobieren mit der 512*512 auflösung. ich nehme an das so ein effekt wie bei der ut facing worlds map nicht reproduzierbar ist, das mit dem sich drehenden hintergrund. -- |
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017 15.06.2000, 00:21 BSE_crid |
.....wäre HL auf die Quake_2-Engine aufgesetzt und nicht auf Q_1, würde das gehen..........schade eigentlich. Zur Bryce-Demoversion: man kann Bilder abspeichern (allerdings wird in die dann noch ein "Metacreations"-Logo einkopiert, was man so gut wie nicht rausretuschieren kann :( ). Außerdem kann man die "Szenerie" (sozusagen das "rmf-file von Bryce") nicht abspeichern. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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018 15.06.2000, 19:11 Little |
moment mal, ich dachte half life basiert auf die quake 2 engine???? (ich bitte um korrektur wenns falsch ist :)) Little -- |
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019 16.06.2000, 00:34 BSE_crid |
HL basiert auf einer (modifizierten) Quake_1-Engine. Um so erstaunlicher ist's was Valve da so alles rausgeholt hat. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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