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000 04.08.2001, 16:32 BIOS |
Hi erstmal, Ich habe mir Wally gesaugt und bin mit WC am mappen.. doch jetzt wollte ich eine selber eingescannte Rohling Packung ins spiel bringen ! ICQ = 111031359 --ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;) |
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001 04.08.2001, 16:35 Shark |
mit einen mal programm psp oder so was) verkleinerst du die textur auf ne zahl die durch 16 teibar ist (*.bmp) am besten unter 64 mal 64 und jetzt öffnest du die textur einfach in wally und speicherst sie im richtigen verzeichniss --Dieser Beitrag wurde am 04.08.2001 um 16:37 von Shark bearbeitet. |
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002 04.08.2001, 16:44 BIOS |
Jo Dnake ! Klappt... ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;) |
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003 04.08.2001, 17:32 [-nWo-]comandante fil |
gibts nen schönes tutorial zu! http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=35 see ya --[-nWo-]comandante fil
HASTA LA VICTORIA SIEMPRE, COMPANERO !! Immer bis zum Sieg, Genosse !! webmaster bei www.nwo-csclan.com Ernesto "Che" Guevara |
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004 04.08.2001, 17:40 BIOS |
Danke ! ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;) |
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005 04.08.2001, 17:46 Vinny |
öffne Windows explorer. wähle den ordner an in dem die jpg`s sind so das alle rechts aufgelistet werden. start wally und erstelle eine neue wad Datei. ziehe nun alle jpg`s in diese neue wad datei und lass wally arbeiten. fertig |
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006 04.08.2001, 18:05 crid |
....aber trotzdem drauf achten: die Kantenlänge (Pixel) jeder Textur MUSS durch 16 teilbar sein (Maximum in der Regel 256 Pixel). --crid |
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007 04.08.2001, 19:10 Vinny |
ja aber da kommt ne fehlermeldung von Wally das er diese textur nicht konvertieren kann, name wird genannt. Also kannste dir dann aufschreiben welche nicht gehen und die nachträglich bearbeiten, eigentlich ganz einfach . . . -- |
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008 04.08.2001, 19:40 BIOS |
Also es hat alles wunderbar geklappt ! Danke für eure Hilfe! Ihr habt mir super geholfen ;) --ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;) |
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009 04.08.2001, 19:44 crid |
...Du hast's erfasst. Aber ich geh' mal davon aus, daß Du nicht alle 800 Texturen in einer Map verbaust (das geht sowieso nicht). Dann würde ich aus den verwendeten Texturen eine eigene wad machen und die dann mitschicken, oder du kompilierst die Texturen gleich mit ins bsp-File, dann brauchst Du überhaupt kein wad-file mehr zur bsp beilegen. --crid |
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010 04.08.2001, 19:55 Small_Player |
wie kann ich denn die texturen gleich mit in die BSP rein compilieren. www.MicHappe.de |
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011 04.08.2001, 20:08 BIOS |
Sorry... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- BItte :(( --ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;) |
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012 04.08.2001, 21:11 Raptor-tf |
"Möglichkeit 1: Dieser Error ist neu seit der Veröffentlichung von WorldCraft 3.3 und kommt dadurch zustande, daß WC 3.3 ein etwas anderes .map-Dateiformat verwendet als WC 2.x. Wenn man eine Map in WC 3.3 abgespeichert hat sie danach wieder in WC 2.x weiterbearbeitet und dann kompiliert, tritt der Error auf. Lösung zu 1: Das .map-file in einem Texteditor (z.B. Notepad) öffnen und die Zeile "mapversion 220" löschen. Möglichkeit 2: Eine Brush-Fläche in der Map beinhaltet keine Texturinformation, ihr ist also keine Textur zugewiesen. Das kann passieren, wenn man ein Prefab aus der WorldCraft-internen "Old Stuff"-Bibliothek verwendet, ohne dem Prefab eine Textur zuzuweisen. Es mag auch andere Wege geben, diesen Error zu erzeugen. Lösung zu 2: Man speichert die Map als *.map-File ab. Dann lädt man dieses *.map-File wieder in WorldCraft. Es erscheint die Meldung: "There was a problem loading the MAP file. Do you want to view the error report?". Wenn man nun auf Ja klickt, wird man einen wahrscheinlich leeren Error-Report zu sehen bekommen. Danach wird die Map in WorldCraft geladen und läßt sich kompilieren. Zu diesem Zeitpunkt kann man die Map dann auch wieder als *.rmf speichern. Möglichkeit 3: Eine oder mehrere Textur(en) haben unerlaubte Sonderzeichen oder Buchstaben im Namen, also z.B. ä,ö,ü etc. Diese Ursache tritt meist bei selbstgemachten Texturen auf. Lösung zu 3: Texturen umbenennen, bzw. Sonderzeichen aus deren Namen entfernen Aus Crid's compile error artikel (siehe crid's sig oder oben in der roten link liste) --cya Rap Rettet die Welt: |
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013 04.08.2001, 21:35 BIOS |
sorry... ist zwar nett aber es ist kein fehler davon.... Command line: C:\Programme\ZHLT\hlrad.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer :((( --ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;) |
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014 05.08.2001, 16:13 [-nWo-]comandante fil |
ne das dürfte nen folgefehler sein! von dem oberen das danach rad nicht arbeiten kann! sie hier nach: http://www-public.tu-bs.de:8080/%7Ey0009981/compile/comperr_09-01.html see ya --[-nWo-]comandante fil
HASTA LA VICTORIA SIEMPRE, COMPANERO !! Immer bis zum Sieg, Genosse !! webmaster bei www.nwo-csclan.com Ernesto "Che" Guevara |
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015 05.08.2001, 16:34 BIOS |
jo hab es gepackt :) Weis hier auch jemand wie man Waypoints für seine eigene map macht ??? Danke ! --ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;) |
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016 15.01.2006, 10:41 Der Bomber |
Ich hab da mal ne Frage wenn ich meine Texturen mit Wally vertig habe und im Hammer 3.5 auch meine Map vertig hab dann copy ich ja die texturen in das texturenverzeichnis von cs und wenn ich die Map starten will kommt "Fiele read failure"und dann noch das das auch son speicher verweißt kann mir jemand helfen |
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017 15.01.2006, 11:12 Lee |
hast du deinen hammer dann auch mit den texturen gefüttert? Was hängt an der Wand, macht tik tak und wenns runterfällt ist die Uhr kaputt ratet mal |
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018 16.01.2006, 15:26 WareWolf |
Totengräber: du hattest Wally samt wad noch in einem Task geöffnet, das mag HL/CS nicht..stimmts? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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