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Autor Beitrag
000
04.08.2001, 16:32
BIOS



Hi erstmal,

Ich habe mir Wally gesaugt und bin mit WC am mappen.. doch jetzt wollte ich eine selber eingescannte Rohling Packung ins spiel bringen !
Aber wie geht das ? Wie bekomme ich die Bilder in WC rein ?
BItte helft mir!

ICQ = 111031359

--

ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;)

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001
04.08.2001, 16:35
Shark



mit einen mal programm psp oder so was) verkleinerst du die textur auf ne zahl die durch 16 teibar ist (*.bmp) am besten unter 64 mal 64 und jetzt öffnest du die textur einfach in wally und speicherst sie im richtigen verzeichniss

--

Biber Bau Clan
Meine Seite


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2001 um 16:37 von Shark bearbeitet.
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002
04.08.2001, 16:44
BIOS



Jo Dnake ! Klappt...
aber warum sind die so klein !?
Die packung ist in echt länglich und jetzt ist die genau viereckig...
Wie groß darf die max. sein ? Und was soll das mit den 16 teilen ??

--

ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;)

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003
04.08.2001, 17:32
[-nWo-]comandante fil



gibts nen schönes tutorial zu!
IMMER erst TUT's lesen.

http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=35

see ya

--

[-nWo-]comandante fil
ICQ# 104438902

HASTA LA VICTORIA SIEMPRE, COMPANERO !!

Immer bis zum Sieg, Genosse !!

webmaster bei www.nwo-csclan.com

Ernesto "Che" Guevara

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004
04.08.2001, 17:40
BIOS



Danke !
Ich habe aber noch eine frage ! Ich habe jetzt 716 Texturen als .jpg auf meiner platte ! Die möchte ich gerne ALLE ich einer .wad datei machen !
Muss ich jedes Bild einzelt rein koppieren oder geht das auch irgendiwie das ich alle komplett sofort in die .wad vol Wally rein tun kann ???
Sonst ist das ne arbeit von Tagen :)

--

ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;)

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005
04.08.2001, 17:46
Vinny



öffne Windows explorer. wähle den ordner an in dem die jpg`s sind so das alle rechts aufgelistet werden. start wally und erstelle eine neue wad Datei. ziehe nun alle jpg`s in diese neue wad datei und lass wally arbeiten. fertig
Kannst also alle gleichzeitig da rein packen, der schaft das schon und bei bildern die er nicht als textur packen kann kommt ne meldung damit du bescheid weißt . . .

--

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006
04.08.2001, 18:05
crid



....aber trotzdem drauf achten: die Kantenlänge (Pixel) jeder Textur MUSS durch 16 teilbar sein (Maximum in der Regel 256 Pixel).

--

crid

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007
04.08.2001, 19:10
Vinny



ja aber da kommt ne fehlermeldung von Wally das er diese textur nicht konvertieren kann, name wird genannt. Also kannste dir dann aufschreiben welche nicht gehen und die nachträglich bearbeiten, eigentlich ganz einfach . . .

--

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008
04.08.2001, 19:40
BIOS



Also es hat alles wunderbar geklappt !
Ich habe jetzt in einer .wad Datei ca 800 Texturen mit wänden,türen,böden,Toren,Fenster und und und....
Die ist eigentlich ganz gut geworden :)
Aber wenn ich jetzt mit der .wad datei ne map mach muss ich die im zip beipacken wen ich die map verschicke ??

Danke für eure Hilfe! Ihr habt mir super geholfen ;)

--

ICQ = 111031359 Sprecht mich an ;)

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009
04.08.2001, 19:44
crid



...Du hast's erfasst. Aber ich geh' mal davon aus, daß Du nicht alle 800 Texturen in einer Map verbaust (das geht sowieso nicht). Dann würde ich aus den verwendeten Texturen eine eigene wad machen und die dann mitschicken, oder du kompilierst die Texturen gleich mit ins bsp-File, dann brauchst Du überhaupt kein wad-file mehr zur bsp beilegen.

--

crid

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010
04.08.2001, 19:55
Small_Player



wie kann ich denn die texturen gleich mit in die BSP rein compilieren.
So brauch ihc nihct wegen 1-2 texturen ne wad machen

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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011
04.08.2001, 20:08
BIOS



Sorry...
Hab jetzt voll das komische Problem ! Habe einen Kleinen Raum gemacht mit boden,decke,und wände... zwei lampen rein, ein player start eine resque zopne und einen fritzen zum retten.. aber jetzt kompi fehler :((
Kann mir einer da helfen:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer.map" "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\ZHLT\hlcsg.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer.map
Error: Missing '[' in texturedef (U)
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\ZHLT\hlbsp.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\ZHLT\hlvis.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\ZHLT\hlrad.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer.log for the cause.

----- END hlrad -----

BItte :((

--

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012
04.08.2001, 21:11
Raptor-tf



"Möglichkeit 1:

Dieser Error ist neu seit der Veröffentlichung von WorldCraft 3.3 und kommt dadurch zustande, daß WC 3.3 ein etwas anderes .map-Dateiformat verwendet als WC 2.x. Wenn man eine Map in WC 3.3 abgespeichert hat sie danach wieder in WC 2.x weiterbearbeitet und dann kompiliert, tritt der Error auf.

Lösung zu 1:

Das .map-file in einem Texteditor (z.B. Notepad) öffnen und die Zeile "mapversion 220" löschen.

Möglichkeit 2:

Eine Brush-Fläche in der Map beinhaltet keine Texturinformation, ihr ist also keine Textur zugewiesen. Das kann passieren, wenn man ein Prefab aus der WorldCraft-internen "Old Stuff"-Bibliothek verwendet, ohne dem Prefab eine Textur zuzuweisen. Es mag auch andere Wege geben, diesen Error zu erzeugen.

Lösung zu 2:

Man speichert die Map als *.map-File ab. Dann lädt man dieses *.map-File wieder in WorldCraft. Es erscheint die Meldung: "There was a problem loading the MAP file. Do you want to view the error report?". Wenn man nun auf Ja klickt, wird man einen wahrscheinlich leeren Error-Report zu sehen bekommen. Danach wird die Map in WorldCraft geladen und läßt sich kompilieren. Zu diesem Zeitpunkt kann man die Map dann auch wieder als *.rmf speichern.

Möglichkeit 3:

Eine oder mehrere Textur(en) haben unerlaubte Sonderzeichen oder Buchstaben im Namen, also z.B. ä,ö,ü etc. Diese Ursache tritt meist bei selbstgemachten Texturen auf.

Lösung zu 3:

Texturen umbenennen, bzw. Sonderzeichen aus deren Namen entfernen
"

Aus Crid's compile error artikel (siehe crid's sig oder oben in der roten link liste)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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013
04.08.2001, 21:35
BIOS



sorry... ist zwar nett aber es ist kein fehler davon....
Wenn ich ALT + Pp drücke kommt kein fehler !
und von deinen Möglichkeiten kann es keiner sein.. hab es überpfrüft :((
Muss irgendwas damit sein:

Command line: C:\Programme\ZHLT\hlrad.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\tuer.log for the cause.

:(((

--

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014
05.08.2001, 16:13
[-nWo-]comandante fil



ne das dürfte nen folgefehler sein! von dem oberen das danach rad nicht arbeiten kann!

sie hier nach:

http://www-public.tu-bs.de:8080/%7Ey0009981/compile/comperr_09-01.html

see ya

--

[-nWo-]comandante fil
ICQ# 104438902

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Ernesto "Che" Guevara

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015
05.08.2001, 16:34
BIOS



jo hab es gepackt :)
Da war irgendwas mit der Tür :)
Naja....
Danke an Alle !

Weis hier auch jemand wie man Waypoints für seine eigene map macht ???

Danke !

--

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016
15.01.2006, 10:41
Der Bomber



Ich hab da mal ne Frage wenn ich meine Texturen mit Wally vertig habe und im Hammer 3.5 auch meine Map vertig hab dann copy ich ja die texturen in das texturenverzeichnis von cs und wenn ich die Map starten will kommt "Fiele read failure"und dann noch das das auch son speicher verweißt kann mir jemand helfen
thx
:)

--

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017
15.01.2006, 11:12
Lee



hast du deinen hammer dann auch mit den texturen gefüttert?
also im optionsmenü des editors

--

Was hängt an der Wand, macht tik tak und wenns runterfällt ist die Uhr kaputt

ratet mal

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018
16.01.2006, 15:26
WareWolf



Totengräber: du hattest Wally samt wad noch in einem Task geöffnet, das mag HL/CS nicht..stimmts?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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