.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 02.12.2000, 16:38 Ju2000 |
und was ist es??????????
|
|
Profil || Suche |
|
001 02.12.2000, 16:53 DMA147.ThW Ehrenmember |
Ein origin-Brush ist nichts anderes als ein normaler Brush mit der "origin"-Textur drauf. Einfach im Textur-Browser mal unten im Filter "orig" eingeben, dann findest du die (ist son grünes Gesicht) Der "origin-brush" dient einfach nur als "Achse" für (fast) alle beweglichen Entity, wie func_train, oder func_door_rotating. Schau mal in die Entity-Bibliothek unter func_door_rotating, da findest du auch infos darüber.
Alexander Mieland (aka dma147) |
|
Profil || Suche |
|
002 02.12.2000, 23:54 EviLTaxi |
ja genau, du machst einfach n block(nicht allzu groß), und gibst ihm die textur "origin"!!!! FERTIG --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
|
Profil || Suche |

