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Autor Beitrag
000
13.03.2002, 18:07
Xsid2ATgokU



Hi Leudz!
Ich hab zwar schon die entsprechende Textur für mein Netz aber ich hab keinen Plan, wie ich das durchsichtig bekomm!
Also wie ein richtiges Netz halt!

Thx für Antworten!
Xsid2ATgokU

--

....Als Gott mich geschaffen hat, wollte er angeben !!!
<@---------------------------------------------------@>
....Wenn ich nen See seh, dann brauch ich kein Meer mehr!

Momentanes Map-Projekt:
THE CROSS (Status: beta 1.3)

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001
13.03.2002, 18:12
Sprengmeister



Bau dein Netz, mach es zu einem func_wall, stell es bei Render Mode auf Solid, und FX Amount 1

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002
13.03.2002, 18:14
evil spirit



Tu doch zur Not einfach vor deinen Brush mit der Textur einfunc_ladder dann müsst es auch gehen.
Aber du wirst bestimmt noch eine bessere Idee bekommen da die eingentlich wie der name schon sagt nur für Leitern ist.

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003
13.03.2002, 18:17
Sprengmeister



1. Die Textur hat er schon
2. beim func ladder wenn man das so nicht einstellt, hat man Blaue ränder und Flecken.
3. Hauptsache du hast versucht ihm zu helfen ;)

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004
13.03.2002, 18:28
Olof



...FX amount auf 1? ist das richtig? ich glaub, ich setz da immer auf 255... wahrscheinlich ists egal bei solids...

--

Wee - o - wee - o - weeee

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005
13.03.2002, 18:32
Terror-Thobi



Also erstens hoffe ich das du auch bei deienr Textur zwischnen denn Netzt seilen wo es durchsichtig sein soll blau hin gemacht hast(gibs ein tutorial rüber)?Dann solltest du einfach ein func_wall nehmen und das einstellen was oben steht allerdings stellts du noch bei FX Color(R B G) bei denn letzten drei zahlen 255 ein dann soltte es funzen(gibs aber auch ein Tutorial rüber)

Wer Rechtschreib fehler findet darf sie behalten.

ciao

--

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006
13.03.2002, 18:43
evil spirit



@Sprengmeister

Ich habe gedacht dass wenn man um einen Brush func_ladder macht dass dann des blaue Zeug weggeht.
So stehts zumindest im Leitertut

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007
14.03.2002, 18:06
BlackSpacemon



@ evil spirit: eine func_ladder ist immer unsichtbar

--

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008
14.03.2002, 19:28
evil spirit



@alle

scheiße man. Habe ich doch func_wall mit func_ladder bei der Leiter vertauscht. Natürlich hat Sprengmeister recht!!

--

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