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Autor Beitrag
000
02.11.2006, 14:21
Eistee



Hi
Ich habe mir mal ein auto aus brushen gebaut und es wird mit hilfe von phys_thruster angetriben doch jetzt hab ich ein Problem die Räder.
Das Auto will sich einfach nitt bewegen wie auch ohne Räder. ^^
Na ja ich habe keine ahnung wie ich die räder oder er gesagt die achsen machen soll.

Vorschläge sind Herzlich wilkommen.

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cs_Fortino

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001
02.11.2006, 14:54
Alatron



Du kannst versuchen, die Räder mit den diversen Physik-Entities an das Auto dranzumachen, z.B. ein phys_hinge oder phys_ballsocket.

Ansonsten kommt es einfach drauf an was Du machen willst:
Fahrbares Auto: Model als prop_vehicle_driveable (SP only)
Einen Weg abfahren: func_tracktrain
Einfaches nach vorne schiessen: evtl. ein func_tracktrain oder wie Du es gemacht hast ein Physik entity beschleunigen...

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Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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002
02.11.2006, 16:41
Eistee



Ich habe es mal mit Phs_hinge versucht aber irgentwie will es nicht klappen???
kann mir einer filleicht mal erklären wie ich das am besten machen sollte???

Thx

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cs_Fortino

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003
10.11.2006, 17:46
Sven Monhof



func_rotating mit auto als parent?
und ansonsten mit func_tracktrain einem weg aus path_corners folgen lassen.
aber nen auto sollte man sich sowieso aus nem model bauen. sonst ises so detaillos...

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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