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Autor Beitrag
000
02.03.2005, 19:44
JimmyBlond



Hi ich hoffe das ich hier richtig bin.
Ich bin dabei meine erst eigene Map zu basteln und habe leider keine
Ahnung wie ich die Buyzone für die jeweiligen Teams setzte.
Auch beim Thema Türen und Glas brauche ich noch Hilfe.
Gibt es irgendwo ne Seite wo ich eine Anleitung nachlesen kann?

Oder kann mir so vielleicht jemand helfen?

Wäre euch seeeeeeeeehhrrrrr dankbar wenn ihr mir helfen könnt.

Thx Jimmy

--

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001
02.03.2005, 20:02
brutella



das sollte hilfreich sein

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:meine_erste_map

wäre besser gewesen du hättest die suche funktion benutzt. es gibt genug solche threads

mfg

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

---------------
a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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002
02.03.2005, 20:05
JimmyBlond



Habe ich getan ich hab nach startpunkt gesucht da kam nur ein beitrag der mir nich weitergehölfen hat

danke :)

--

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003
07.03.2005, 14:16
aEGGi



ja da habe ich auch schon geschaut aber so weit ich weis steht das da nicht drin.

wenn ich mich irre bitte verbessern

--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2005 um 14:16 von aEGGi bearbeitet.
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004
07.03.2005, 15:04
Primzahl



Scroll mal zu "Die ersten Entities" runter...

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

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005
07.03.2005, 15:27
aEGGi



ich weis aber da steht ja nur wie ch die startpunkte setze aber nicht wie ich eine buy zone mache.

--

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006
07.03.2005, 15:36
pp_rumpel



willste ne buyzone für css? weil für hl2 sg und mp gibbet es sowas net
wenn für css brush mit nodraw dahin legen wo bei zone sein soll, dann tei to entity und func_buyzone drauß machen, dann noch für welches team einstellen, außerdem hast du nach spawn places und net nach ner buyzone gefragt 11111111
edit:/
willst für css start plätze sind das auch andere.
info_playercounter und terroris glaube ich , oder so

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2005 um 15:38 von pp_rumpel bearbeitet.
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007
07.03.2005, 15:37
aEGGi



ja sry ich habe dadrauf net mehr geachtet

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008
07.03.2005, 15:38
aEGGi



eine buyzone für css natürlich

--

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009
07.03.2005, 15:41
aEGGi



aso kannst mir noch sagen welches symbol brushen ist?

tut mir ja leid aber ich bin neu dabei

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010
07.03.2005, 15:42
pp_rumpel



sry, habe unklar ausgedrück
wenn für css, brush mit nodraw(oder andere textur) dahin legen wo bei zone sein soll, dann tei to entity und func_buyzone drauß machen, dann noch für welches team einstellen, außerdem hast du nach spawn places und net nach ner buyzone gefragt 11111111
und benutze bitte die edit textur

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
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Dieser Beitrag wurde am 07.03.2005 um 15:42 von pp_rumpel bearbeitet.
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011
07.03.2005, 16:01
aEGGi



thx

aEGGi

--

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012
07.03.2005, 16:58
aEGGi



sry bis hier hin habe ich es gerafft
wenn für css, brush mit nodraw(oder andere textur) dahin legen wo bei zone sein soll,
aber was meinsz du mit to entity ?

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013
07.03.2005, 17:06
aEGGi



noch eine frage muss das orangene nodraw im boden liegen oder in der luft?

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014
07.03.2005, 17:14
JimmyBlond



Hi ich habs ne eins a anleitung bei www.MAPPING-TUTORIALS.de gefunden. Die seite is echt klasse.

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015
07.03.2005, 17:18
JimmyBlond



Dieser link führt direkt zum css forum. http://www.mapping-tutorials.de/forum/forumdisplay.php?f=32

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016
07.03.2005, 21:24
pp_rumpel



Zitat:
pp_rumpel postete
sry, habe unklar ausgedrück
wenn für css, brush mit nodraw(oder andere textur) dahin legen wo bei zone sein soll, dann tei to entity und func_buyzone drauß machen, dann noch für welches team einstellen, außerdem hast du nach spawn places und net nach ner buyzone gefragt 11111111
und benutze bitte die edit textur
ich meinte einmal die edit funktion, und es heißt tie to entity

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dtdesign postete
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Dieser Beitrag wurde am 07.03.2005 um 21:24 von pp_rumpel bearbeitet.
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