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Autor Beitrag
000
23.04.2001, 09:34
ichbinder



hi leute ich habe ein problem .
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sagen wir mal ich habe eine tür und will ein fenster rein bauen ??

>func_door_rotating< und >func_breakable< zusamen wie geht das ??
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ichbinder (jakob)

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001
23.04.2001, 10:57
e-J@µ



hallo

dir werden viele sagen "das geht NICHT"
Du kannst nur eine bewgende Tür machen oder nur eine nichtbewegende zerstörbare Tür . Du kannst aber eine Tür mit Glas bauen !

mfg [BD]m 291

--

ê-j@µ is nur mein 2.NickName
m 291 is mein richtiger NickName

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002
23.04.2001, 12:56
Assassinator



Geht nicht :-)

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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003
23.04.2001, 13:17
TrapperToni



Wow ich merk grad, dass es dafür noch gar kein Tut hier gibt...
Vielleicht kümmer ich mich mal drum.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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004
23.04.2001, 13:35
AlphaFox



Also, 2 Enitries auf ein brush geht ja wohl net, sowieso ich das bisher verstanden hab...

Aber wie hat Valve im HL-Intro denn den zug gemacht der erst gerader und dann runterfährt? (der dreht sich dabei) oder kann man bei Func_path auch rotation einstellen?!?!?

--

dummdidumm :)

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005
23.04.2001, 13:42
crid



.....das dürfte ein func_plat_rotating sein...

--

crid

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006
24.04.2001, 08:38
ichbinder



schade das mir keiner helfen konte ......

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ichbinder (jakob)

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007
24.04.2001, 09:35
slaender



Hä? Wieso konnte Dir keiner helfen? Es ist doch ne klare Aussage und somit Hilfe wenn Dir gesagt wird: 2 Entitys auf einem Objekt geht nicht!
Dann wurde das Ganze sogar noch erweitert und gesagt, dass aber ne Tür mit nichtzerstörbaren Glaseinsatz zu reallisieren ist. Daraufhin hat sich direkt jemand überlegt, ob er Dir nen Tut dafür schreibt. Wenn das keine Hilfe ist, was dann?
Hier gibt es überigens nen Tut von Gunslinger zu Türen mit Glaseinsatz.

--

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008
24.04.2001, 12:48
Term



Naja, gesetzt den Fall, der Glasteil Deiner Tür ist für den Spieler nicht erreichbar (er kann das Glas also nicht berühren, auch nicht wenn er hopst), dann kannst Du es immer noch mit einem unsichtbaren func_breakable machen, das über dem Glas liegt und einen gibshooter triggert. Per killtarget nimmst Du dann den Glasteil der Tür weg. Aber da das eh eine blöde Lösung ist, erklär ich das jetzt auch nicht weiter :)

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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009
24.04.2001, 13:21
Ph@ttMan



Hä??
Das geht doch!
Zwar net mit 2 Entities auf einem Objekt, aber man kann durchaus ne Tür mit durchsichtigem Glaseinsatz basteln.
Ok, der Glaseinsatz lässt sich nicht zerstören, aber man kann durchsehen.
2 Blöcke, beide einzeln zu funk_door,
in den einen n Lock reinmachen wo das glas hinsoll,
den anderen dünner machen als den ersten.
Dann dem inneren ne glas-textur geben und render mode auf additive, wie man halt fenster macht!
dann beiden den gleichen namen und sie bewegen sich gleichzeitig!

--

Smell ya
Ph@ttMan

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010
24.04.2001, 14:30
ichbinder



ja das mit dem "schade das mir keiner helfen konte" war nich gans richtich aber ich mein ja nich nur für die tür ich dachte dar gibt es noch was bestümtes >Entitys< ......

--

ichbinder (jakob)

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011
24.04.2001, 23:29
Prof.r_speed



du must im endeffect 2 türen machen, eine(der tür rahmen,ganz normal), die andre tür, das fensterglas, das durchsichtig stellen und so, dann haste ne tür mit glas teil... 2 entitys... !!!GETRENNT!!!

--

Scheiß was auf Demokratie!
Lass uns abstimmen!
ICQ#95607681

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012
24.04.2001, 23:42
slaender



Sorry, LOL, könnt Ihr nicht lesen???
Er will das Fenster aber zerschiessen können!!! Die einzige Lösung wäre die von Term, allerdings dürfte das Fenster dann erst bei einer Höhe von ca. 112 units beginnen.
OK, ich gebe ja zu das Links hier nicht so gut zu sehen sind, aber ich hatte nen Link zu nem Tut über Türen mit unzerbrechlichem Glas angegeben, also noch mal:

H I E R <------ da drauf klicken, geht, hab ich probiert! ;o)

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013
25.04.2001, 08:13
ichbinder



coooooooooolllllllllllllllllllllllllll danke für die hilfe !!

aber wen jemand noch mer hilfe hat denn immer her damit ....

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ichbinder (jakob)

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014
25.04.2001, 15:15
blair



hab ich schon erwähnt, daß das bei SGT geht?

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because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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015
26.04.2001, 13:52
Terrorman



keine ahnung davon - aber könnte man nich irgendwo killtarget auf das fenster beziehen? und dann...ach was weiss ich...!

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