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000 23.04.2001, 09:34 ichbinder |
hi leute ich habe ein problem .
>func_door_rotating< und >func_breakable< zusamen wie geht das ??
ichbinder (jakob) |
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001 23.04.2001, 10:57 e-J@µ |
hallo dir werden viele sagen "das geht NICHT"
mfg [BD]m 291 --ê-j@µ is nur mein 2.NickName
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002 23.04.2001, 12:56 Assassinator |
Geht nicht :-) --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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003 23.04.2001, 13:17 TrapperToni |
Wow ich merk grad, dass es dafür noch gar kein Tut hier gibt...
TrapperToni
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004 23.04.2001, 13:35 AlphaFox |
Also, 2 Enitries auf ein brush geht ja wohl net, sowieso ich das bisher verstanden hab... Aber wie hat Valve im HL-Intro denn den zug gemacht der erst gerader und dann runterfährt? (der dreht sich dabei) oder kann man bei Func_path auch rotation einstellen?!?!? --dummdidumm :) |
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005 23.04.2001, 13:42 crid |
.....das dürfte ein func_plat_rotating sein... --crid |
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006 24.04.2001, 08:38 ichbinder |
schade das mir keiner helfen konte ...... --ichbinder (jakob) |
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007 24.04.2001, 09:35 slaender |
Hä? Wieso konnte Dir keiner helfen? Es ist doch ne klare Aussage und somit Hilfe wenn Dir gesagt wird: 2 Entitys auf einem Objekt geht nicht!
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008 24.04.2001, 12:48 Term |
Naja, gesetzt den Fall, der Glasteil Deiner Tür ist für den Spieler nicht erreichbar (er kann das Glas also nicht berühren, auch nicht wenn er hopst), dann kannst Du es immer noch mit einem unsichtbaren func_breakable machen, das über dem Glas liegt und einen gibshooter triggert. Per killtarget nimmst Du dann den Glasteil der Tür weg. Aber da das eh eine blöde Lösung ist, erklär ich das jetzt auch nicht weiter :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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009 24.04.2001, 13:21 Ph@ttMan |
Hä??
Smell ya
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010 24.04.2001, 14:30 ichbinder |
ja das mit dem "schade das mir keiner helfen konte" war nich gans richtich aber ich mein ja nich nur für die tür ich dachte dar gibt es noch was bestümtes >Entitys< ...... --ichbinder (jakob) |
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011 24.04.2001, 23:29 Prof.r_speed |
du must im endeffect 2 türen machen, eine(der tür rahmen,ganz normal), die andre tür, das fensterglas, das durchsichtig stellen und so, dann haste ne tür mit glas teil... 2 entitys... !!!GETRENNT!!! --Scheiß was auf Demokratie!
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012 24.04.2001, 23:42 slaender |
Sorry, LOL, könnt Ihr nicht lesen???
H I E R <------ da drauf klicken, geht, hab ich probiert! ;o) -- |
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013 25.04.2001, 08:13 ichbinder |
coooooooooolllllllllllllllllllllllllll danke für die hilfe !! aber wen jemand noch mer hilfe hat denn immer her damit .... --ichbinder (jakob) |
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014 25.04.2001, 15:15 blair |
hab ich schon erwähnt, daß das bei SGT geht? --because our freedom sits at the end of a gun |
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015 26.04.2001, 13:52 Terrorman |
keine ahnung davon - aber könnte man nich irgendwo killtarget auf das fenster beziehen? und dann...ach was weiss ich...! -- |
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