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Autor Beitrag
000
24.12.2002, 12:59
RAGNAR



Erstmal Gott zum Gruße und Frohe Weihnacht !

Ich brauche in meiner Map nen Tastschalter, soll heißen:
Nur solange der Spieler die "Benutzen"-Taste gedrückt hält bewegt sich das func_door_rotating, sobalt er losläßt bleibt es an seiner momentanen Position stehen.
Wie krieg ich das hin ?

Wozu ?
Ich bau ´ne Burg mit ´ner Zugbrücke, die Zugbrücke soll durch eine Kurbel geöffnet bzw geschlossen werden können.
Ein Spieler soll die Kurbel betätigen damit sein Team in die Burg gelangen kann.
Der Hacken an der Sache soll sein, daß er nicht nur mal schnell die Kurbel aktiviert, sondern solange an der Kurbel bleibt bis die Zugbrücke unten ist.
Jetzt schonmal DANKE für Eure Hilfe, ich weiß es zu schätzen.
RAGNAR

--

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001
24.12.2002, 14:48
RAGNAR



Kann denn da keiner helfen ?

--

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002
24.12.2002, 15:37
[AR] HL-Mapper



Fohe Weihnachten

Die einzige Möglichkeit, die mit gerade eingefallen ist, über einen "momentary_door" und einen momentary_rot_button".
Problem wäre keine Zugbrücke, sondern dass Gitter dahinter. (Also nur Gitter auf und ab.)

Aus der Entity Bib
momentary_door <-- Das Tor
momentary_rot_button <-- Der Hebel

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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003
24.12.2002, 15:49
RAGNAR



Die Zugbrücke ist nicht das problem, ich hab sie schon, und auch die Kurbel
2 x func_door_rotating
einmal für die Zugbrücke und einmal für die Kurbel, die Brücke bewegt sich vom geschlossenen Zustand 90 Grad nach vorne, die Kurbel dreht sich in der selben zeit um 360 Grad, das funktioniert prächtig.
1 x button_target um beides auszulösen.
MEIN PROBLEM:
Der Spieler soll bei der Kurbel die "BENUTZEN"-Taste gedrückt halten um die Brücke runter zu lassen, sobalt er sie losläßt soll sie stoppen.
(wie beim Bombeentschärfen in CS)
NOCHMAL:
Die Brücke soll sich nur bewegen solange ein Spieler an der Kurbel die "Benutzen"-Taste drückt.

--

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004
24.12.2002, 16:09
[AR] HL-Mapper



Frohe Ostern

so weit ich weiss, kann man einen FUNC_DOOR, der betätgt wurde, nicht innerhalb seines Bewegungsbereich stoppen lassen.

Halt nur mit einen MOMENTARY_DOOR.
Problem :
ein MOMENTARY_DOOR bewegt sich wie ein FUNC_DOOR
es müsste ein MOMENTARY_ROT_Door geben.
In HL gabs doch einen Käfig der an einem Seil hing und über ein Kurbelrad gedreht wurde, um eine Art übergang zu erstellen. (So weit ich mich erinnern kann)

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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005
24.12.2002, 21:04
Red Storm



ich hab irgendwas gehört , dass sich func_rotatings so steuern lassen - aber keine ahnung ob das stimmt - hab ich noch nicht gebraucht...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
25.12.2002, 03:48
Larry



das geht,ich habs schon mal gebaut,mal nachgucken,mom....

so:
die Zugbrücke an sich ein momentary_rot_button mit den Einstellungen:
Name: momwheel
Target:momentary
Distance: erklärt sich doch,oder?
Flags:Door Hack (Auto Return ist wohl nicht erwünscht)

Der (drehende) Schalter für die Zugbrücke ist ein momentary_rot_button:
Name:momwheel
Target:momentary
Rest wie bei der Zugbrücke

Und eine nicht sichtbare momentary_door mit den Einstellungen:
Name:momentary

Natürlich bei der Zugbrücke die Achsen überprüfen,damits passt. Ich hoff ich hab nix vergessen, ist aus dem Trainingsparcour t0a0a.bsp von HL.
Ich hab nur die wichtigsten Einstellungen gepostet,speed und so erklärt sich ja von selbst...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 25.12.2002 um 04:06 von Larry bearbeitet.
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007
25.12.2002, 10:57
RAGNAR



Larry, das hoert sich verdammt funktonsfähig an !
Ich bin entzückt !
Muß ich sofort testen !

THX a LOT !

RAGNAR

--

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008
25.12.2002, 12:04
RAGNAR



NE, das geht nicht , schade !

--

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009
25.12.2002, 15:19
Larry



Doch es geht,ich mach glaub ich mal ein Tut dazu,im Trainingsparcour bei HL gehts ja auch,mom mal...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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010
25.12.2002, 15:38
Larry



So,der Trick ist folgender:
Der rotierende Button bewegt nur eine nicht sichtbare momentary_door,ohne die funzts irgendwie nicht. Die eigentlich drehende Tür (oder in deinem Fall Zugbrücke) ist ebenfalls ein rotierender Button,der sich synchron mit dem anderen Button bewegt.
Hier mal die Einstellungen bei meiner selbstgebauten Schleuse,ist ne kleine Map mit allen erforderlichen Entities.

Erst mal die Einstellungen von allem nochmal:
Unsichtbare momentary_door:
Name:momentary
speed:100 (in meinem Fall)

alle anderen Einstellungen braucht ihr bei der door nicht,den Sound fügen wir bei den Buttons zu,auch Flags sind keine angekreuzt.

Die eigentliche Drehtür (momentary_rot_button):
Name:momwheel
Target:momentary
Speed:25 (langsame Drehtür)
Sounds:Squeaky Pneumatic (man kann auch was anderes nehmen)
Distance:180 (die Gradzahl,die sich die Tür bewegen soll,bei mir ein halber Kreis)
Auto Return Speed:5 (nur wenn sich die Tür langsam wieder zurückbewegen soll,wennn der Button nicht mehr ausgelöst wird)

Flags:
DOOR HACK (sehr wichtig,damit der Button sich als Tür "fühlt")
Autoreturn (siehe bei Return Speed)

Jetzt die
Kurbel für die Tür (momentary_rot_button):
Name:momwheel
Target:momentary
Speed:25 (gleich wie die Tür,geht auch langsamer oder schneller)
Distance:180 (ebenfalls gleich wie die Tür,geht aber auch schneller oder langsamer)
Auto Return Speed:5

Flags:
Auto Return

So,das wars,wichtig ist nur,dass ihr überprüft,ob die Achsen stimmen,bei einer Zugbrücke wäre das die Y-Achse, anstatt der Z-Achse...

Hier der Download:
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/maps/drehtuer.bsp
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/maps/drehtuer.rmf

Ich hoffe das funzt mit tripod :-)

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DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 25.12.2002 um 15:43 von Larry bearbeitet.
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011
25.12.2002, 16:53
RAGNAR



JO, THX @ Larry!
Wärend Du hier gepostet hast hab ich selbst ne Lösung gefunden, ist etwas anders als Deine.
Werde da auch mal ein TUT dazu machen.
Hier meine Lösung:

Die Zugbrücke:

Entity: momentary_rot_button

die Attributes:
name: zugbruecke

targetted object: IRGENDWAS
(muß angegeben werden, irgend ein Name ohne Bezug oder ein
ambient_generic (Sound))

Speed: 8
(bei mir, das läßt die Brücke schön mächtign wirken.)

Distance(deg): 90
(logisch, 0 grad = zu, 90 grad = auf)

die Flags:
- Door Hack
(damit sich die Brücke nach loslaßen der "USE"-Taste nicht gleich wieder schließt sondern stehen bleibt)

- X Axis
(bzw Y Axis je nachdem wie die Brücke ausgerichtet wurde)

Die Kurbel:

Entity: momentary_rot_button

die Attributes:
name: zugbruecke
(selber Name da sie syncron mit der Brücke bewegt werden soll)

targetted object:
(muß angegeben werden, irgend ein Name ohne Bezug oder ein ambient_generic (Sound))

Speed: 60
(Schneller als die Brücke da eine Übersetzung simuliert werden soll.)

Distance(deg): 675
(logisch,die Kurbel soll sich so lange drehen bis die Brücke offen bzw geschlossen ist: Die Brücke ist 8 schnell und bewegt sich 90 Grad , also muss die kurbel die 60 schnell ist mehr weg zurücklegen um zur selben Zeit wie die Brücke zu stoppen. Guter Effekt um die Übersetzung zu simulieren)

die Flags:
- Door Hack
(damit sich die Kurbel nach loslaßen der "USE"-Taste nicht gleich wieder rückwerts dreht sondern stehen bleibt)

- X Axis
(bzw Y Axis je nachdem wie die Kurbel ausgerichtet wurde)

Der Schalter:

Entity: momentary_rot_button

die Attributes:
name: schalter

target: zugbruecke
(Die Brücke und die Kurbel)

speed: 0

distance(deg): 0

Textur ist egal der Schalter wird sowieso unsichtbar da speed und distance 0 sind, den Schalter direkt vor die Kurbel bauen (einfacher Block beliebiger Größe -> tie to entitys -> momentary_rot_button)
Alle Flags deaktivieren.
Fertig ! Funktioniert wunderbar !
Danke nochmal an alle, special THX to LARRY !!!!!

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012
25.12.2002, 17:01
RAGNAR



Also 3 x "momentary_rot_button" heißt die Lösung !
Geht auch ohne "momentary_door"

Es is doch was schönes wenn mal was funktioniert. Hehehehehehe !
ICH BIN GLÜCKLICH !

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013
25.12.2002, 17:17
Larry



poste mal die map,die interessiert mich,einfach nur der ausschnitt mit der Brücke, ich hab bei Valve abgeguckt,und da wars so,wie ich es gebaut hab,aber wenn deine Lösung auch geht,wunderbar :-)

Poste mal die rmf.

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014
25.12.2002, 17:21
RAGNAR



Da bin ich NOOB, die rmf ????? wie muß ich was wohin posten ?

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015
25.12.2002, 17:25
Red Storm



hm am einfachsten ist, du schickst sie ihm per e-mail...

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016
25.12.2002, 17:27
RAGNAR



Meine ICQ:160872874 da kann ich´s Dir schicken

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017
25.12.2002, 17:43
Larry



Mit ICQ geht das bei mir nicht,ich kann keine Dateien empfangen, k.a. wieso,schicks mir lieber als mail!

perversflynt@icqmail.com

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.12.2002 um 17:43 von Larry bearbeitet.
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018
25.12.2002, 18:14
RAGNAR



ok, muß noch bischen dran feilen, morgen bekommst du´s

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019
25.12.2002, 18:45
Larry



Ich glaube,nur mit momentary_rot_buttons bekommst du das Problem,dass deine Zugbrücke nicht von Anfang an funktioniert,ich hab grad eben auch eine gebaut mit nur 2 m_r_b, und die Brücke ging erst nach ein bis zweimaligem aktivieren,sie ist völlig andere Richtung gefahren und das war wohl nicht beabsichtigt. Ausserdem bekommt man einen Entity "soundso" not used keyvalues error.

Wird wohl nen Grund haben,warum die bei Valve ein unsichtbares momentary_rot_door eingebaut haben,zumindest funktioniert meine Variante von Anfang an,musst die pseudodoor ja nicht allzu gross machen und kannst sie in einen Block setzten,damit man sie nicht sieht.

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020
25.12.2002, 20:58
RAGNAR



Hab 3 momentary_rot_button, keine Fehlermeldung und funzt einwandfrei, nur ein Prob: der Reset, die Brücke ist bei ner neuen Runde immer noch so wie sie in der letzten Runde war. Soll heißen : geht eine runde zu ende und die Brücke ist halb geöffnet, ist sie in der neuen Runde immer noch halb geöffnet

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021
26.12.2002, 17:00
Larry



Jetzt muss ich mir erst mal wieder Counterstrike draufpacken :-(
Dauert bissl...

edit:/Da muss man ja eweig warten und ist dann noch 121 MB gross,habs zwar irgendwo auf CD rumfahren,aber egal,ich hab einfach die Texturen ersetzt und sie mir in Half-Life angeschaut. Funktioniert einwandfrei,aber ein momentary button/door zu reseten (in CS) dürfte schwierig sein. Warum setzt du nicht Autoreturn ein,dann hebt sich die Zugbrücke immer wieder langsam zurück in die Ausgangsposition und man ist gezwungen,im Team zu arbeiten,einer kurbelt,die anderen können dann über Zugbrücke stürmen. Da sich die Brücke immer wieder automatisch schliesst,gibts beim Rundenstart denke ich auch keine Probleme...

Vielleicht weiss ja Le Prau,wie man momentarys reseten könnte ;-)

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Dieser Beitrag wurde am 26.12.2002 um 17:25 von Larry bearbeitet.
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