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Autor Beitrag
000
13.03.2002, 23:19
D35ert5tar



Ich wollte mal gerne wissen wie man mp3 songs in seinem Mod einfügen kann
bessere atmosphäre Mapper wissen was ich damit meine....

Ich bedanke mich schonmal im vorraus

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001
14.03.2002, 00:14
CN



garnich
halflife nimmt nur uncodierte waves an

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002
14.03.2002, 01:42
Killing Me Softly



Die Antwort stimmt nur teilweise. Half-Life kann von sich aus, und da hat campersnightmare recht, keine mp3s abspielen. Da du allerdings von einem eigenen Mod redest besteht natürlich die Möglichkeit, dies in deinem Mod reinzucoden. Ein entsprechendes Tutorial findet man unter http://www.thewall.de/coding/?tutorial=1&id=29

Und um den Thread etwas abzukürzen:

Und wie code ich ein Mod? Gibt es da irgendwelche Tools? Wo kann ich sie mir downloaden?
Wenn du vom coden keine Ahnung hast, dann solltest du den Wunsch nach MP3-Unterstützung fallenlassen. Sowas lernt man nicht mal nebenbei.

Kann mir sowas nicht schnell mal jemand machen?
Ich glaube kaum, das du jemanden finden wirst.

ach, bitte.
nööö

--

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003
14.03.2002, 07:58
CN



jo mm ja das hab ich vregessen
poke hat z.b. nen ingame mp3 player
ich war jetz so auf ambient_generic fixiert

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004
14.03.2002, 17:02
nephil



gut aber wenn ers einfach auf wave decompeliert gehts auch

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005
14.03.2002, 18:16
CN



decompliert?
encode is da wohl der bessere ausdruck

aber wenn ich mal was dazu machen dürfte:
in ner mod ist es wesentlich besser mp3-player einzubauen
aus dem einfachen grund weil mp3s vielkleiner sind
beispiel:
sagen wir ne mod wie poke
hat 6 abschnitte (glaub ich, wenns falsch is verzeih mir term ;))
und hat zu jedem abschnitt eine feste mp3
sewer hat "sewer.mp3" 7.168KB
in wav und der selben qualität haste da gut 70MB also das 10fache
allein das würde die grösse von poke übersteigen

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Dieser Beitrag wurde am 14.03.2002 um 18:17 von campersnightmare bearbeitet.
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