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000 14.05.2003, 23:16 Panda |
hi, also ich bin voelliger nap was kopilieren usw. angeht ... meine frage is wie kompiliere ich denn jetzt ? ich habs so probiert (mit zhlt) : neue .txt datei erstellt mit dem inhalt, hlcsg D:\QuArK 63\hlbuild\ZHLT\map\ctb_bridge -estimate -wadautodetect dann als compile.bat in das zhlt\ verzeichnis gespeichert, dann habe ich die map ( ctb_bridge.map ) in das zhlt\map\ verzeichnis gemacht und die batch datei ausgefuehrt. er hat auch irgendwas gemacht. soweit ich sehen konnte auch keine fehler usw. aber in dem verzeichnis is noch immer nur die ctb_bridge.map und keine ctb_bridge.bsp. hab ich das richtig gemacht oder bin ich einfach zu bloed dafuer ? :D mfg Panda //edit: wenn jemand ein gutes verstaendliches tut dazu hat, bitte den link geben. ich hab schon danach gesucht aber nichts gefunden.. --Dieser Beitrag wurde am 14.05.2003 um 23:27 von Panda bearbeitet. |
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001 15.05.2003, 19:30 mapping-adler |
also du hast deine map schon und willste sie nur testen? |
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002 15.05.2003, 20:34 XiaoMa |
@mapping adler |
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003 15.05.2003, 21:23 mapping-adler |
was willst du denn machen? du hast deine map? Ist das deine erste map? und hast du die settings gemacht die am anfang erscheinen? sag mal, beschreibe mal deine map. |
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004 15.05.2003, 21:24 mapping-adler |
aber du machst das mit world craft? -- |
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005 17.05.2003, 01:33 Guano |
@Mapping-Adler Ich schlage vor, du verwendest einfach ein CompileGUI, das diese ganzen Einstellungen für dich übernimmt UND die Map im richtigen Verzeichnis plaziert, zB das: Läßt sich praktischerweise auf Deutsch umstellen und alle ZHLT Optionen werden erklärt. --Guano Dieser Beitrag wurde am 17.05.2003 um 01:37 von Guano bearbeitet. |
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006 19.05.2003, 03:51 Panda |
ahja hi, ich arbeite mit quark. :> wollte die kompilieren um zu sehen wie das mit vis is. ein freund von mir hat gesagt das man dann besser die w_polys abschaetzen kann. lol wie gesagt hab kein plan davon... ich probiers mal mit dem gui ding und thx! :) Panda -- |
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007 19.05.2003, 08:19 WareWolf |
halt, halt. Mit QuArK kannst du bestens aus dem Editor kompilen. Stell dir erstmal unter Half-Life/customize menu.. die verwendeten Compiler und Aufrufparameter ein. Ist viel besser wie so ein gui dingens. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 19.05.2003 um 08:27 von WareWolf bearbeitet. |
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008 19.05.2003, 12:49 mapping-adler |
nur wegen w_poly? |
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009 19.05.2003, 14:52 Onkel Dittmeyer |
Man kann dann nich besser die w_polies abschätzen, es werden nur weniger berechnet. Ohne VIS wird die gesammte Map permanent gerendert, egal ob jetzt ein Bereich sichtbar ist oder nicht. -- |
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010 22.05.2003, 05:42 Panda |
hi, " Panda schrieb am 14.05.2003, 23:16 Uhr: die map is fuer den mod 'the battle grounds' weiss ja nich ob das was hilft. :P " joa ich meinte ja r_speeds ! :D ciao --Dieser Beitrag wurde am 22.05.2003 um 05:44 von Panda bearbeitet. |
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