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Autor Beitrag
000
14.05.2003, 23:16
Panda



hi,

also ich bin voelliger nap was kopilieren usw. angeht ...

meine frage is wie kompiliere ich denn jetzt ? ich habs so probiert (mit zhlt) :

neue .txt datei erstellt mit dem inhalt,

hlcsg D:\QuArK 63\hlbuild\ZHLT\map\ctb_bridge -estimate -wadautodetect
hlbsp D:\QuArK 63\hlbuild\ZHLT\map\ctb_bridge -estimate
hlvis D:\QuArK 63\hlbuild\ZHLT\map\ctb_bridge -estimate
hlrad D:\QuArK 63\hlbuild\ZHLT\map\ctb_bridge -extra -smooth 80

dann als compile.bat in das zhlt\ verzeichnis gespeichert,

dann habe ich die map ( ctb_bridge.map ) in das zhlt\map\ verzeichnis gemacht und die batch datei ausgefuehrt. er hat auch irgendwas gemacht. soweit ich sehen konnte auch keine fehler usw. aber in dem verzeichnis is noch immer nur die ctb_bridge.map und keine ctb_bridge.bsp.

hab ich das richtig gemacht oder bin ich einfach zu bloed dafuer ? :D
die map is fuer den mod 'the battle grounds' weiss ja nich ob das was hilft. :P

mfg

Panda

//edit: wenn jemand ein gutes verstaendliches tut dazu hat, bitte den link geben. ich hab schon danach gesucht aber nichts gefunden..

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2003 um 23:27 von Panda bearbeitet.
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001
15.05.2003, 19:30
mapping-adler



also du hast deine map schon und willste sie nur testen?
dann geh rein in WC öffne die map (vergiss net die spieler starts) und dann klick mal F9
oder hast rechts das zeichen.

--

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002
15.05.2003, 20:34
XiaoMa



@mapping adler
Das sieht mir irgendwie mehr nach Quark aus.
(ich kenn mich nicht damit aus, leider)

--

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003
15.05.2003, 21:23
mapping-adler



was willst du denn machen?

du hast deine map?
zumindest irgendwas (ein boden, himmel und eine sonne).
oder?
naja dann machst du erstmal einen "info_player_start" so heisst das glaube ich.
wenn du das schon hast klickste einfach auf "F9".
dann macht der das und geht ins spiel.

Ist das deine erste map? und hast du die settings gemacht die am anfang erscheinen?

sag mal, beschreibe mal deine map.
ich mappe für counter-strike, also kann sein das das anders ist.

--

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004
15.05.2003, 21:24
mapping-adler



aber du machst das mit world craft?

--

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005
17.05.2003, 01:33
Guano



@Mapping-Adler
Er will die Map nur Compilen, keine Anleitung zum Bau. Im übrigen ist die Lösung alá "F9-Drücken" nicht gerade die beste, weil's im Normal-Modus die Compiler vertauscht und der Expert-Modus schon wieder unübersichtlich is.

Ich schlage vor, du verwendest einfach ein CompileGUI, das diese ganzen Einstellungen für dich übernimmt UND die Map im richtigen Verzeichnis plaziert, zB das:
http://www.planethalflife.com/eddi/

Läßt sich praktischerweise auf Deutsch umstellen und alle ZHLT Optionen werden erklärt.

--

Guano


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2003 um 01:37 von Guano bearbeitet.
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006
19.05.2003, 03:51
Panda



ahja hi,

ich arbeite mit quark. :> wollte die kompilieren um zu sehen wie das mit vis is. ein freund von mir hat gesagt das man dann besser die w_polys abschaetzen kann. lol wie gesagt hab kein plan davon... ich probiers mal mit dem gui ding und thx! :)

Panda

--

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007
19.05.2003, 08:19
WareWolf



halt, halt. Mit QuArK kannst du bestens aus dem Editor kompilen. Stell dir erstmal unter Half-Life/customize menu.. die verwendeten Compiler und Aufrufparameter ein. Ist viel besser wie so ein gui dingens.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2003 um 08:27 von WareWolf bearbeitet.
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008
19.05.2003, 12:49
mapping-adler



nur wegen w_poly?
für welches spiel?
probier mal im spiel drin (text phase), in die console "r_speeds 1"
und zum abschalten "r_speeds 0"

--

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009
19.05.2003, 14:52
Onkel Dittmeyer



Man kann dann nich besser die w_polies abschätzen, es werden nur weniger berechnet. Ohne VIS wird die gesammte Map permanent gerendert, egal ob jetzt ein Bereich sichtbar ist oder nicht.

--

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010
22.05.2003, 05:42
Panda



hi,

" Panda schrieb am 14.05.2003, 23:16 Uhr: die map is fuer den mod 'the battle grounds' weiss ja nich ob das was hilft. :P "

joa ich meinte ja r_speeds ! :D
@warewolf ich probiere es mal so wie du geschrieben hast ! thx :)

ciao

--


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2003 um 05:44 von Panda bearbeitet.
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