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Autor Beitrag
000
15.12.2003, 19:30
KimK_Conker



hi

also ich habe nu ne fertige map. Wie kompile ich nun bzw. welche schritte muss ich machen???

wieviel r_speeds darf/soll eine map haben?

--

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001
15.12.2003, 19:54
DomiX



r_speeds:
"Nebenräume", in denen selten mehr als 2-3 Spieler gleichzeitig sind, wenig "Action": 600
Bereiche mit mittlerer Action, z.B. Zugangswege zur "Hauptarena" etc.: 500
Hauptbereich, viele Spieler gleichzeitig, "Megaaction:" 400
Bei Singleplayer-Maps gilt als absolutes Maximum: 850

steht in crid's r_speeds Artikel:
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html

Cu DomiX

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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002
15.12.2003, 20:10
gc_Alpha



Download dir warbeast's cs tutorial. Da gibt es einen bereich uebers compilen.
Da steht alles drin was du fuers erste brauchst.
Link:http://warbeast.00network.org/filez/worldcraft_tut.zip

--

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003
15.12.2003, 21:37
KimK_Conker



wie soll man dann bei einer aim map die r_speeds low halten ?

ich hab r_speeds von 6000 (hab halt noch nich richtig kompiled) ich weiß ja nich obs daran au liegen könnte.

thx schon mal im vorraus

Conker

--

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004
15.12.2003, 22:58
Smeagol



ja, kompilier mal richtig
also mit vis -full

--

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005
16.12.2003, 00:55
Kriz



Zitat:
DomiX postete
r_speeds:
"Nebenräume", in denen selten mehr als 2-3 Spieler gleichzeitig sind, wenig "Action": 600
Bereiche mit mittlerer Action, z.B. Zugangswege zur "Hauptarena" etc.: 500
Hauptbereich, viele Spieler gleichzeitig, "Megaaction:" 400
Bei Singleplayer-Maps gilt als absolutes Maximum: 850

steht in crid's r_speeds Artikel:
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html

Cu DomiX

Vergiß die Angaben von Crid, sein Artikel ist mittlerweile veraltet (was die r_speeds betrifft natürlich). Beispiel ist dod_charlie mit 32 Spielern und w_poly > 1000...

Also in MP Maps sollte 1000 w_polys schon drin sein, bei SP Maps kann sogar noch einiges mehr auftauchen. Als Referenz ziehe ich mal meinen 1200er Athlon heran und eine GeForce GTS-2 64 MB.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
16.12.2003, 09:17
KimK_Conker



Zitat:
Smeagol postete
ja, kompilier mal richtig
also mit vis -full
ja das kompilen nur über world craft oder auch über hlcc ???

un is das normal das während des kompile vorgangs der wc compiler nicht reagiert (also [reagiert ned] )?

--

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007
16.12.2003, 09:46
Kriz



Ja, solange der kompiliert, wird er auch nichts anderes machen... Da heißt es sich in eiserne Geduld üben und je nach Mapgröße auch mal 20 Stunden warten oso :D

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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008
16.12.2003, 10:56
pcmaniac



hm... ich hab n problem mit dem compilen..
wenn ich compile gibt es immer nur eine .map datei und keine .bsp!
und das ist bei jeder map die ich compilen will!
früher ging es immer.. aber auf einmal hat es aufgehört zu laufen!
kennt vieleicht jemand die lösung dieses problems?
so rein zufällig?

--

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009
16.12.2003, 10:59
ScyTheMan
Moderator


poste dein compile-log

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
16.12.2003, 11:06
pcmaniac



was?.. das zeug das dann dort steht wen man compiled?.. ok .mom...
so da:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Paul\Eigene Dateien\Pauls folder\eingesandte dateien\ICQ\hect0r_303466348\He_stone.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\He_stone.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\He_stone"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\He_stone.map

************ ERROR ************
Token too large on line 5

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\He_stone"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\He_stone.p0

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\He_stone"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\He_stone.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\He_stone"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\He_stone.bsp: No such file or directory

--

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011
16.12.2003, 11:21
Kriz



Zitat:
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\He_stone.map

************ ERROR ************
Token too large on line 5

Was will uns das sagen?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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012
16.12.2003, 18:55
pcmaniac



ka.
ich kapier sowieso nichts von dem zeug das dort steht!

--

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013
16.12.2003, 19:51
mg



lol? oder eher *heul*?

http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm

gib "token" inner suche ein.

--

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014
16.12.2003, 20:01
pcmaniac



das heisst das der pfad zu lang ist??
oder wie??
hmm.. ich probiers mal kürzer...
aber früher ging es auch mit diesem!
geht auch mit nem kürzerem nicht!
is immernoch nur die .map datei da!

--


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2003 um 20:11 von pcmaniac bearbeitet.
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015
16.12.2003, 20:32
WareWolf



nö, das heisst daß du zuviele .wad Dateien verwendest. Ausmisten.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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016
17.12.2003, 13:28
mg



btw, schau mal was hier im kompilier-probleme-forum so alles "fest" gemacht ist...

--

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017
26.12.2003, 14:48
pcmaniac



ich brauche aber nur 5 wads!
und nicht 8!

--

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018
26.12.2003, 15:46
Quak



Dann verschieb oder lösch halt mal alle WADs von denen du nicht meinst, dass du sie benutzt. Wenn du sie doch irgendwo ausversehen benutzt hast gibts weiße Flächen in WC :)

--

Coder @ Heat

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019
26.12.2003, 18:11
epidemic



Und einen Fehler im "alt+p"-Menü

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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