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Autor Beitrag
000
23.07.2001, 23:53
vipersnake



Hallo!!!

NiGhtStalKeR hat mich gefragt wie man wadsincluden kann er hat sich auch das tuturial durch gelesen blos er kapiert es net!!!
Also schreibe ich mal und er fragt wie man wad's ind spiel macht aber danach keine wad data brauch!!!
Helft ihm ich danke und er bestimt auch!!!

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www.mapping-cs.de.vu
www.planet-maxpayne.de.vu
!!! Kuckt einfach net da druff !!!

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001
24.07.2001, 00:48
Kriz



Es gibt zwei Versionen, die nur mit ZHLT's funzen:

a) Eine komplette WAD in die BSP einbinden:

Das ist z.B. dann nützlich, wenn man im voraus nur Texturen aus einer WAD benutzt, also sich eine eigene WAD für eine Map zusammengestellt hat. Der Befehl für HLCSG lautet dann -wadinclude NAME_DER_WAD

b) Aus allen benutzten WAD's die jeweiligen Texturen in die BSP einbinden:

Das ist dann nützlich, wenn man aus vielen WAD's viele Texturen benutzt hat. Alle benutzten Texturen werden in die BSP integriert.
HLCSG-Befehl: -nowadtextures

Wichtig ist nur, daß die Map auch alle Texturen speichern kann. Zum Erhöhen des Texturenspeichers pro Map muß man allen vier Tools (HLCSG, HLBSP, HLVIS und HLRAD) folgende Option mitgeben: -texdata GRÖSSE_IN_KB
Dran denken, daß alle vier Tools die gleiche Größe aufweisen!!!

Wie gesagt, daß alles funzt nur unter den ZHLT's!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
24.07.2001, 12:37
jadephoenix



im großen und ganzenz korrekt, kriz, bis auf das hier:

Zitat:
a) Eine komplette WAD in die BSP einbinden:

auch -wadinclude bindet nur benutzte texturen in die bsp ein

-nowadtextures ist übrigens dank -wadinclude überflüssig, da beide die gleiche funktion haben, -wadinclude aber die möglichkeit gibt, die einzbindenden wads auszuwählen, anstatt _alle_

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3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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003
24.07.2001, 12:39
Extrablood



oder auch so!

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