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000 23.07.2001, 23:53 vipersnake |
Hallo!!! NiGhtStalKeR hat mich gefragt wie man wadsincluden kann er hat sich auch das tuturial durch gelesen blos er kapiert es net!!! www.mapping-cs.de.vu
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001 24.07.2001, 00:48 Kriz |
Es gibt zwei Versionen, die nur mit ZHLT's funzen: a) Eine komplette WAD in die BSP einbinden: Das ist z.B. dann nützlich, wenn man im voraus nur Texturen aus einer WAD benutzt, also sich eine eigene WAD für eine Map zusammengestellt hat. Der Befehl für HLCSG lautet dann -wadinclude NAME_DER_WAD b) Aus allen benutzten WAD's die jeweiligen Texturen in die BSP einbinden: Das ist dann nützlich, wenn man aus vielen WAD's viele Texturen benutzt hat. Alle benutzten Texturen werden in die BSP integriert. Wichtig ist nur, daß die Map auch alle Texturen speichern kann. Zum Erhöhen des Texturenspeichers pro Map muß man allen vier Tools (HLCSG, HLBSP, HLVIS und HLRAD) folgende Option mitgeben: -texdata GRÖSSE_IN_KB Wie gesagt, daß alles funzt nur unter den ZHLT's! --K:R-I)Z++ |
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002 24.07.2001, 12:37 jadephoenix |
im großen und ganzenz korrekt, kriz, bis auf das hier:
auch -wadinclude bindet nur benutzte texturen in die bsp ein -nowadtextures ist übrigens dank -wadinclude überflüssig, da beide die gleiche funktion haben, -wadinclude aber die möglichkeit gibt, die einzbindenden wads auszuwählen, anstatt _alle_ --3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
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003 24.07.2001, 12:39 Extrablood |
oder auch so! -- |
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