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Autor Beitrag
000
22.12.2004, 17:05
NovaQ



Wie mach ich schöne sanfte texturen übergänge...
Beispiel: Von Stein zu Gras?

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Grüße von NovaQ


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2004 um 17:26 von Nicemice bearbeitet.
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001
22.12.2004, 17:16
HammerBlade



Es gibt ein Kapitel in den SDK-Docs darüber: http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/displacements.html -> Blended Displacement Materials (Alpha Channel Painting).

Hier ist ein Tutorial: http://www.snarkpit.com/editing.php?page=tutorials&id=113

In dem Tutorial steht was davon man müsste die Alphawerte von Hand im .vmf ändert, weil AlphaPaint im Hammer nicht ginge. Das stimmt aber mittlerweil nicht mehr, AlphaPaint funktioniert wieder.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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002
22.12.2004, 17:21
NovaQ



danke vielmals

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Grüße von NovaQ

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