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000 22.12.2004, 17:05 NovaQ |
Wie mach ich schöne sanfte texturen übergänge... Grüße von NovaQ Dieser Beitrag wurde am 22.12.2004 um 17:26 von Nicemice bearbeitet. |
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001 22.12.2004, 17:16 HammerBlade |
Es gibt ein Kapitel in den SDK-Docs darüber: http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/displacements.html -> Blended Displacement Materials (Alpha Channel Painting). Hier ist ein Tutorial: http://www.snarkpit.com/editing.php?page=tutorials&id=113 In dem Tutorial steht was davon man müsste die Alphawerte von Hand im .vmf ändert, weil AlphaPaint im Hammer nicht ginge. Das stimmt aber mittlerweil nicht mehr, AlphaPaint funktioniert wieder. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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002 22.12.2004, 17:21 NovaQ |
danke vielmals --Grüße von NovaQ |
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