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Autor Beitrag
000
08.02.2001, 15:40
neo_freeman



um die Lichteffekte beispielsweise zu überprüfen?

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neo_freeman

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001
08.02.2001, 15:54
Shephard



fast vis, oder mehr ram und eine schnellere cpu *g*

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002
09.02.2001, 02:44
BSE_crid



Bei den zhlt-Kompilern gibt's 'ne Option, mit der Du die "Bounce"-Dateien, die bei qrad relativ viel Zeit zur Berechnung in Anspruch nehmen beim Kompilieren abspeichern kannst. Das sind aber evtl. sehr große Datenmengen --> also Platz auf der Platte machen. Diese werden dann beim nächsten Kompiling wiederverwendet. Das funktioniert aber nur, wenn Du ausschließlich Helligkeitswerte von Lichtern veränderst. Sobald Du die Lage eines Lichtes veränderst, oder an der Geometrie der Map rumbastelst, hat die Funktion keinen Sinn mehr. Der Befehl ist mir grade entfallen, aber lies mal in den readme-Dateien (*.html-Dateien) nach, da gibt's eine, in der alle Parameter beschrieben sind.

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
09.02.2001, 08:43
WareWolf



Beim QCSG -only entitys benutzen, wenn du nur an den ent´s gespielt hast.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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