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000 27.03.2004, 21:03 Cybermax967676 |
Hiho ihr alle, [weiss jetzt net,ob ich in den richtigen Bereich gepostet habe ...] |
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001 27.03.2004, 21:47 SirTobi |
Also ich verstehe unter einer zugbrücke die "zu" ist das die dinger unten sind und wenn die auf ist dann sind die dinger oben ;-). |
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002 27.03.2004, 21:49 Cybermax967676 |
Ich meine ,wie man überhaupt eine macht,wie der Brush von oben nach unten langsam runter kommt ? Wie meinste des mit den Dingern,verwirrst mich . . --Dieser Beitrag wurde am 27.03.2004 um 22:46 von Cybermax967676 bearbeitet. |
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003 27.03.2004, 22:49 Al Tonno |
Erkläre das mal n' bisschen genauer, bitte. Mit extra Knoblauch |
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004 27.03.2004, 22:59 Cybermax967676 |
Hab jetzt wieder dabei n Problem: Dieser Beitrag wurde am 27.03.2004 um 23:43 von Cybermax967676 bearbeitet. |
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005 28.03.2004, 04:20 Red Storm |
mit dingern und ding fangen wir nix an - du musst dich ordentlich ausdrücken - sonst können wir dir nicht helfen... --töte tausende und du bist ein held - |
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006 28.03.2004, 07:39 Cybermax967676 |
ja ,damit meine ich halt diese zugbrückenseile.. -- |
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007 28.03.2004, 09:49 SirTobi |
Hoi, Der origig brush ist der angelpunkt der funcdoors markiere beide mach tie to enti und dann func_door_rotating. Ps. das bild ist von der seite gesehn Dieser Beitrag wurde am 28.03.2004 um 09:53 von SirTobi bearbeitet. |
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008 28.03.2004, 09:57 Cybermax967676 |
hab heut morgen getüfftel und hab rausgefunden,dass es die Y achse ist,die man braucht .. |
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009 28.03.2004, 12:30 SirTobi |
du könntest die seile aus zich train´s machen. weil ein seil ist normalerweise flexibel und das bringst du mit func_door oder sonst irgendwas nicht hin soweit ich weis. Ps. halt moment mal... das könnte doch mit func_door_rotaing gehen. wenns mir bessergehen würde könnt ich mir mehr gedanken machen =( --Dieser Beitrag wurde am 28.03.2004 um 12:33 von SirTobi bearbeitet. |
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010 28.03.2004, 12:53 Cybermax967676 |
Wenn ich die Map teste,steht die Zugbrücke auf einer anderen Stelle und ´die geht immer in die falsche Richtung -- |
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011 28.03.2004, 15:05 SirTobi |
bei ner falschen richtung probier mal "deg" - vor zu machen wenn du plus hats , oder andersherum. -- |
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012 28.03.2004, 21:50 LeJean |
und wenn die an ner anderen stelle steht, hast du wohl den origin-brush vergessen... -LeJean- -- |
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013 28.03.2004, 21:56 Cybermax967676 |
Der Originnrsuh is auch da,trotzdem steht des ding woanders -- |
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014 28.03.2004, 22:32 Al Tonno |
Hmm, vielleicht kannst du ja mal nen Bild posten, oder so. --Mit extra Knoblauch |
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015 28.03.2004, 22:40 ScyTheMan Moderator |
Du hast auch originbrush und func_door_rotating zusammen zu einem entity gemacht? Das trains gerne mal woanders sind ist ja nichts neues, aber bei einer door ist das nicht normal. -- http://choerbaert.org
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016 29.03.2004, 05:55 Cybermax967676 |
Jou,hab des gemeinsam mit der Brücke als func_door_rotating gemacht ... Irgendwie hab ich aufeinmal n Riesenprbolem,wenn ich ne simple map nur mit einem Startpunkt und einem kleinen light mache,lässt die map sich net kompilen und hammer hängt sich dann nach na halben Stunde auf O.o -- |
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