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Autor Beitrag
000
27.03.2004, 21:03
Cybermax967676



Hiho ihr alle, [weiss jetzt net,ob ich in den richtigen Bereich gepostet habe ...]
ich möchte in CS ne Zugbrücke machen,die durch n Knopfdruck getriggert werden kann. Nur wie geht des jetzt ,dass die erst zu ist und dann langsam nach unten aufgeht? Wenn's auch mit func_door geht,dann wie ?

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001
27.03.2004, 21:47
SirTobi



Also ich verstehe unter einer zugbrücke die "zu" ist das die dinger unten sind und wenn die auf ist dann sind die dinger oben ;-).
mach es mit func_door_rotating da kannste bei flags einstellen x oder y axis und "toggle" unter dem eintrag deg werden die grade eingestelllt.
gruss tobi

--

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002
27.03.2004, 21:49
Cybermax967676



Ich meine ,wie man überhaupt eine macht,wie der Brush von oben nach unten langsam runter kommt ?

Wie meinste des mit den Dingern,verwirrst mich . .

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2004 um 22:46 von Cybermax967676 bearbeitet.
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003
27.03.2004, 22:49
Al Tonno



Erkläre das mal n' bisschen genauer, bitte.
Also die "Dinger", die du meinst sind wearscheinlich die Fahrbahn- oder Streckenteile oder so. Richtig?
Hast du schon mal sowas gebaut oder noch nicht?
Wenn nicht, dann versuch ich s' dir zu erklären.

--

Mit extra Knoblauch

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004
27.03.2004, 22:59
Cybermax967676



Hab jetzt wieder dabei n Problem:
Hab die Brücke erstma ohne die Dinger gemacht...
Doch wenn ich des auf 90 ° mache,dreht sich des Ding dabei auch .
Wie kann ich des machen,dass es nur nach unten kippt ?

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2004 um 23:43 von Cybermax967676 bearbeitet.
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005
28.03.2004, 04:20
Red Storm



mit dingern und ding fangen wir nix an - du musst dich ordentlich ausdrücken - sonst können wir dir nicht helfen...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
28.03.2004, 07:39
Cybermax967676



ja ,damit meine ich halt diese zugbrückenseile..

--

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007
28.03.2004, 09:49
SirTobi



Hoi,
also mit den dingern mein ich schon die streckenteile die sich erheben oder senkden.
Bei Deg kann man einstellen wieviel grad sich die bewegen sollen.
hier mal ein beispiel:
http://www.paraflying.de/bilder/Clipboard.jpg.

Der origig brush ist der angelpunkt der funcdoors markiere beide mach tie to enti und dann func_door_rotating.
unter deg stell ein 70 oder -70 weis net genau was.
bei den flags toggle und die richtige achse (x oder y).
das müsste so funzen... nach dem prinzin hab ich schliesslich meine Iris für mein stargate gebaut ;-)

Ps. das bild ist von der seite gesehn
Vielleicht kannst auch so ne zugbrücke machen, wo der strassenteil komplett grade nach oben gezogen wird. Das mit dem anderen würde blöd aussehen wenn du keine zugseile hättest... nur das mit den zugseilen, da wüsst ich nicht wie man das realisieren kann.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2004 um 09:53 von SirTobi bearbeitet.
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008
28.03.2004, 09:57
Cybermax967676



hab heut morgen getüfftel und hab rausgefunden,dass es die Y achse ist,die man braucht ..
Muss jetzt des mit den Seilen hinkriegen

--

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009
28.03.2004, 12:30
SirTobi



du könntest die seile aus zich train´s machen. weil ein seil ist normalerweise flexibel und das bringst du mit func_door oder sonst irgendwas nicht hin soweit ich weis.
z.b. ein Zug besteht aus mehreren starren Anhängern aber er kann trotzdem um die kurven fahren.
mit diesem prinzip könntest du die seile machen... vielleicht =)

Ps. halt moment mal... das könnte doch mit func_door_rotaing gehen.
so wie wenn türen ohne origin brush durch die map fliegen könntest du es mit den seilen probieren. musst nur herrausfinden wo der angelpunkt sein muss.

wenns mir bessergehen würde könnt ich mir mehr gedanken machen =(

--


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2004 um 12:33 von SirTobi bearbeitet.
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010
28.03.2004, 12:53
Cybermax967676



Wenn ich die Map teste,steht die Zugbrücke auf einer anderen Stelle und ´die geht immer in die falsche Richtung

--

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011
28.03.2004, 15:05
SirTobi



bei ner falschen richtung probier mal "deg" - vor zu machen wenn du plus hats , oder andersherum.

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012
28.03.2004, 21:50
LeJean



und wenn die an ner anderen stelle steht, hast du wohl den origin-brush vergessen...

-LeJean-

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013
28.03.2004, 21:56
Cybermax967676



Der Originnrsuh is auch da,trotzdem steht des ding woanders

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014
28.03.2004, 22:32
Al Tonno



Hmm, vielleicht kannst du ja mal nen Bild posten, oder so.

--

Mit extra Knoblauch

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015
28.03.2004, 22:40
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Der Originnrsuh is auch da,trotzdem steht des ding woanders
Du hast auch originbrush und func_door_rotating zusammen zu einem entity gemacht? Das trains gerne mal woanders sind ist ja nichts neues, aber bei einer door ist das nicht normal.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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016
29.03.2004, 05:55
Cybermax967676



Zitat:
ScyTheMan postete
Zitat:
Der Originnrsuh is auch da,trotzdem steht des ding woanders
Du hast auch originbrush und func_door_rotating zusammen zu einem entity gemacht? Das trains gerne mal woanders sind ist ja nichts neues, aber bei einer door ist das nicht normal.
Jou,hab des gemeinsam mit der Brücke als func_door_rotating gemacht ...
Irgendwie hab ich aufeinmal n Riesenprbolem,wenn ich ne simple map nur mit einem Startpunkt und einem kleinen light mache,lässt die map sich net kompilen und hammer hängt sich dann nach na halben Stunde auf O.o

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