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000 03.12.2000, 20:04 Deathbringer |
Also ...
Wie kann ich in der Client-DLL
thx ----- |
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001 06.12.2000, 15:14 Deathbringer |
kann mir keiner antworten ?? :-( ----- |
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002 06.12.2000, 17:19 -=DMK=- |
nein -- |
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003 06.12.2000, 17:25 Deathbringer |
Warum :-| ----- |
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004 06.12.2000, 20:38 Kloppke |
k.A. wieso dir keiner antwortet... Geht das net normal mit fstream ? --cu Kloppke |
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005 06.12.2000, 20:39 Maddi |
Ich habe nicht den blassesten Schimmer was du damit meinst. In Client.dll Dateien Laden/Speichern ? Willst du was auf die Festplatte schreiben ? Dann: FILE *file; file=fopen("c:\datei.txt","w");
Wenn du aus einer Datei lesen will erstezte das "w" durch ein "r".
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006 17.12.2000, 13:52 Buy-Menu-Man |
LOL!!!!!!
Meinst du, wie man Messages liest???
Ich hoffe du meinst das! PS: Kloppke: ich bin Matze!!!!!!! cu -- |
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007 18.12.2000, 16:28 DarKnight |
Hi! Ich glaub eher, dass er den File Stream meint, wie es maddi gesagt hat! Er könnte ja auch mal antworten..... --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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008 18.12.2000, 17:27 TheTinySteini |
such zum Beispiel mal nach commandmenu.txt inner Client.dll, da is sowas benutzt. Oder überhaupt nach .txt...
TheTinySteini |
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009 20.12.2000, 18:47 Prefect-Eire |
Noe, du kannst durchaus mir normalen Befehlen auf Dateien zugreifen, das Problem ist nur dass du dann nicht im richtigen Stammverzeichnis bist. Mit anderen Worten, du bist im HL-Verzeichnis und nicht im Verzeichnis deines Mods. Um das Mod-Verzeichnis rauszufinden gibt's (zumindest auf der Serverseite) eine Engine-Funktion (GETGAMEDIR), bin mir aber nicht sicher ob's das im Client auch gibt. cu,
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!
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010 20.12.2000, 21:10 TheTinySteini |
Stimmt, das ist ja nur auf der Server-Seite so beschränkt - im client kann man ja so ziemlich alles einbinden, was man will...
TheTinySteini |
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