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Autor Beitrag
000
21.09.2002, 15:27
[HF]Shadow



Wie kann man DLL datein öffnen ???????????????

--

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001
21.09.2002, 15:28
theDon



start -> ausführen -> "debug dll-pfad"

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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002
21.09.2002, 15:29
[HF]Shadow



wie (ich will eine cstrike.dll öffnen)
also so das ich sie barbeiten kann

--

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003
21.09.2002, 15:30
theDon



zb mit debug
oder mit einem hex-edit
ist allerdings illegal die zu verändern.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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004
21.09.2002, 15:33
[HF]Shadow



aber stehe im nem hexeditor nicht nur zahlen

--

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005
21.09.2002, 15:34
theDon



nein, auch buchstaben :P
/edit
wobei die buchstaben auch nur ziffern sind
edit/

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2002 um 15:34 von theDon bearbeitet.
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006
21.09.2002, 15:34
[HF]Shadow



kk thx (kannst du mir nen hexeditor raten)

--

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007
21.09.2002, 15:37
CN



hexworkshop
ultraedit

aber ich wills dir schonmal vorher sagen:
nachdem was ich denke wirst du nicht weit kommen
und das sehe ich allein daran dass du soeine frage stellst

--

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008
21.09.2002, 15:37
theDon



http://www.google.de/search?hl=de&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=hexeditor&spell=1

--

\o tanz den naziprau! o/

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009
21.09.2002, 15:38
Exec



kanns ja nich geben ... was willst du denn machen? ein cs-mod? lol, geh dich einbuddeln
wenn du ein hl mod machen willst, gucks du aufs dhcc

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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010
21.09.2002, 15:39
[HF]Shadow



ne ich ahbe ein tut gefunden wie man zb. die waffen sprite verändert da steht das man das in ner dll macht

--

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011
21.09.2002, 15:41
CN



soso du willst cheaten? ;D
rofl.. kapiers:
du schaffst das nicht
warum?
du bist zu.. nicht intelligent genug dazu

--

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012
21.09.2002, 16:16
KhanRKerensky



Lass dir doch einfach (BEN)s Notepad geben... damit kann man auch DLLs ändern.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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013
21.09.2002, 16:20
Rockefeller



Waffensprites kann man auch ohne Coding verändern.

--

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014
21.09.2002, 16:40
Bluthund



also fassen wir zusammen:
-mehr als 3 Fragezeichen hintereinander
-mit cs clantag registriert
-keine ahnung vom hl editing
-registrierdatum: heute

so und jetz noch was konstruktives:
Wenn du die Waffensprites ändern willst gehst du in den sprites ordner im cstrike ordner und kuckst dir die "waffenname.txt" an. Da stehen alle Sprites der jeweilingen Waffe drin. Um dir die *.spr Dateien anzukucken benötigst du SprView und um Sprites selbst zu machen am besten den SpriteWizard. Beide bekommst du unter http://www.thewavelength.net/oldsite/

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2002 um 16:41 von Bluthund bearbeitet.
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015
21.09.2002, 21:26
}ShadowLord{



ich persönlich find es gut, das er nen hack schreiben will. wenn er der meinung ist, dass er das schafft...
ich persönlich würde allerdings ne abfang-dll dazwischenpacken(wie beim hpb-bot), und in dieser neue entitydefinitionen schreiben.
hmm... damit lässt sich sogar tatsächlich ne ordentliche cs-mod machen.
man könnte z.b. die waffenentities ersetzen...
[HF]Shadow, wenn du das ernst meinst mit dll bearbeiten (vergiss nicht, dass man sowas erst lernen muss), dann kann ich dir helfen. ist im grunde nicht schwer, und mit hlsdk und hpb-bot hast du gute vorlagen.

wenn du - so scheint's mir - nur nen kleinen cheat machen willst, dann ist das hier das falsche forum.

--

if there is a god, i doubt its sanity.

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016
21.09.2002, 22:14
Megge



Zitat:

damit lässt sich sogar tatsächlich ne ordentliche cs-mod machen.

määäääh, eigentor !
1. cs ist nie ordentlich
2. cs IST ein mod, auf ein mod kann man kein mod bauen, man ändert es höchstens ab
3. ne dll zu hooken ist laut AGB/lizenzabkommen von valve/halflife verboten -> das wäre illegal

--

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017
21.09.2002, 23:30
theDon



warum nicht gleich ein metamod-plugin? weniger aufwand, und es geht trotzdem. das dll-hooking bezieht sich auf die client.dll

--

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018
22.09.2002, 12:58
Retro



> 3. ne dll zu hooken ist laut AGB/lizenzabkommen von valve/halflife verboten -> das wäre illegal

Solange es nicht destruktiv ist regt sich keiner drum... siehe HPB-Bot.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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019
22.09.2002, 13:20
}ShadowLord{



die cs-verkaufsversion ist (offiziell) ein eigenständiges spiel.
mod geht also.
ausserdem: mod=modifikation. abwandlung=modifikation.
folglich kann man natürlich ne mod-basierende mod basteln.

btw: solange es niemandem schadet is doch egal, ob illegal oder nicht!

--

if there is a god, i doubt its sanity.

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020
22.09.2002, 13:32
Megge



die CS leute wirds aber höchst wahrscheinlich stören, wenn du derren arbeit nimmst und sie unter eigenem namen heraus gibst...

--

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021
22.09.2002, 14:05
}ShadowLord{



"wenn du derren arbeit nimmst und sie unter eigenem namen heraus gibst..."

davon hab ich nie was gesagt. credits etc. sind doch eigentlich selbstverständlich.
und wenn man - was wegen der downloadgrösse sowieso sinnvoll ist - nur die dll plus evtl. zusätzliche daten veröffentlicht (man geht davon aus, dass jeder, der cs-mods will auch cs hat), dann is sowieso klar.

bei ner hl-mod weiss auch jeder, dass das mod-team nicht die hl-engine geschrieben hat.

--

if there is a god, i doubt its sanity.

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022
22.09.2002, 14:08
Megge



ja klar hat ein mod team die engine nicht geschrieben, sonst wärs ja kein mod...

zudem, würdest du dich zufrieden geben, wenn du ein spiel 2-3 jahre lang codest und dann jemand deinen code nimmt und alles und dann einfach deinen namen in die credits steckt und gut is ? wohl kaum, was...

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023
22.09.2002, 14:17
}ShadowLord{



"und dann einfach deinen namen in die credits steckt und gut is ? wohl kaum, was..."

lies doch bitte wenigstens 1 mal was ich poste, bevor du antwortest!

>...nur die dll plus evtl. zusätzliche daten veröffentlicht...

ok? wenn das ganze als cs-mod publiziert wird, und nicht als eigenständige mod, muss derjenige erst cs haben.

bei Counter-Life ist's ähnlich. da is das ding zwar ne hl-mod, aber so wie's gemacht wurde hat niemand grund, sich zu beschweren.

--

if there is a god, i doubt its sanity.

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024
22.09.2002, 15:32
Megge



ich lese sehr wohl, was du schreibst, danke für den vorwurf

und wenns nur die .dll ist, es ist trotzdem nicht deine arbeit. und wenn du es als cs mod publizierst, dann wirst du sowieso ausgelacht...

--

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