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000 01.10.2001, 18:35 BillyTheKid |
Hi! Ich verwende zhlt253. Wenn ich meine Map komplieren du dann braucht das ewig (20 min./für mich ne ewigkeit). Doch ich möchte eigentlich nur etwas Testen, wie zum Beispiel wie sich das Licht im Raum verhält(ob ich das Licht nicht lieber wo anders hinsetzen sollte usw.). Wie kann ich meinen Kompliervorgang schneller machen? THX IM VORAUS ! --MFG
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001 01.10.2001, 18:42 noobody |
naja also 20misn ne ewigkeit? ich hab 40mins und die map is nochnich fertig ;) |
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002 01.10.2001, 18:49 BillyTheKid |
hm... helft mir !!! :-( --MFG
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003 01.10.2001, 19:05 micro |
es geht zwar nur bestimmte teile zu compilen, nur halte ich das für wenig sinnvoll. |
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004 01.10.2001, 19:09 Gruwekarl |
Hi! @Billy Ich hab zwar selber keinen Plan und habs auch net getestet! Probiers mal damit! @microschrott Also dauerts bei mir solang, weil ich unsauber gemappt hab? Dieser Beitrag wurde am 01.10.2001 um 19:13 von Gruwekarl bearbeitet. |
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005 01.10.2001, 19:13 noobody |
für was is VIS denn zuständig? und was passiert denn wenn man z.b. RAD austellt mit dem licht? is dann keins da oda was? -- |
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006 01.10.2001, 19:17 micro |
vis ist fürs vissing da, das berechnet was du von wo aus sehen darfst. ohne vis wird ständig die ganze map berechnet. unter sauberem mapping verstehe ich unter anderem das ausschließen von überschneidungen, texture scrolling, gezieltes setzten von func_walls und noch einige dinge, aber das hat linga in seinem r_speeds artikel schon recht gut beschrieben, den sollte man auf jeden fall mal gelesen haben. --Dieser Beitrag wurde am 01.10.2001 um 19:18 von microschrott bearbeitet. |
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007 01.10.2001, 21:03 LePrau |
Um compiling "schneller" zu machen gibt es eigentlich kaum Möglichkeiten, und ich wär dankbar für 20 minuten compile-time :) |
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008 02.10.2001, 07:43 late_crussader |
Ist gibt ne ganz ragikale methode. Du machst mit absicht nen Leak rein dann verkürzt sich die compilerzeit gewaltig. Das ist jetzt nicht wirklich die Lösung, da man sowas normal nicht macht, und man kann so auch nicht die r_speeds testen weil die wegen nem Leak in Kelller gehen. blaa |
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009 02.10.2001, 11:34 micro |
ein leak verursacht den wegfall von vis. das hat zur folge das ständig die ganze map berechnet wird, bzw wenn die compiler in der normalen reihenfolge laufen (erst vis und dann rad) das die ganze map hell ist. -- |
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010 02.10.2001, 11:55 late_crussader |
bei mir nicht. Wenn ich mit nem Leak compile ist die ganze Map nicht hell. Nur die w_polys usw. gehen in die höhe. Wenn vis weggelassen würde müsste die Map zwar ganz hell sein aber vis wird bei mir dann nicht weggelassen. --blaa |
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011 02.10.2001, 12:06 micro |
daraus schließe ich du compilest unter worldcraft in der falschen reihenfolge, nämlich in der die in worldcraft voreingestellt ist. |
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012 02.10.2001, 12:08 late_crussader |
Nun Kann sein da ich um das zu testen ebend díe standart compiler eingestellt habe und einfach mal compiliert, dann wert ich das andere gleich mal ausprobieren. --blaa |
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013 02.10.2001, 20:14 Armageddon.Divx |
Hey Ho! Kauf dir vielleicht n bisschen mehr RAM - das bringt's! Nur nebenbei: 20 Min sind extrem schnell - meiner braucht ca. 3 Std zum kompilieren einer (aufwendigen) mäp. Wieviel Ram hast du? Ich 128, mein Freund 768 MB, und den gleichen Prozessor.... Noch viel Phun mit weiteren Fehlern... CU in hell -- |
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