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Autor Beitrag
000
12.10.2001, 15:25
Duffy



HiHO

1.

Ich habe 2 Fragen wo kann man die geschwindigkeit der Schüsse
hintereinander bei Barney einstellen? Denn ich wollte ihm eine MG Geben doch das Mündungsfeuer und die Kugeln kommen mit zu großen pausen hintereinander.

Ich habe in der CBarney :: BarneyFirePistol

nur den Bullet Type ändern können und die Schussreichweite aber so etwas wie m_flNextPrimaryAttack habe ich leider net gefunden. Oder heißt das hier anders?
Weiß jemand wie man dieses ändert.

2. Frage :
Wo wird eigentlich das Sprite für das Mündungsfeuer vom barney festgelegt? Denn dieses wollte ich gern ändern

Dankeschön schon mal im voraus

Viele Grüße Duffy

--

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001
12.10.2001, 16:37
Basiror



mit dem sprite teil bin ich mir nicht so ganz sicher aber ich denk mal in irgendeiner precache()

die schussfrequenz musste bei den actions ändern können denk ich mal

schau halt mal die definition von cbasemonster an

--

Basiror's Labs Game-Development page

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002
12.10.2001, 19:30
TheTinySteini



Mündungsfeuer: Ich bin mir net ganz sicher, ob das beim Barney auch zutrifft, aber normalerweise wird sowas über Events in der .qc-Datei vom Model festgelegt, hat also nicht direkt was mit Coding zu tun. Für nähere Infos guck dir mal das Model-qc-Tutorial auf www.thewall.de/coding an, oder geh auf www.planethalflife.com/wavelength.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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003
12.10.2001, 19:50
Basiror



hm aber man kann das doch auf attachments abspielen

--

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004
12.10.2001, 19:55
Andy_



Wenn du den Code dafür hergibst... denn der steck in der Eninge, also dem bisher für uns unerreichbaren teil des HL-Coden's.

--

42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2001 um 19:55 von Andy bearbeitet.
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005
12.10.2001, 20:02
Basiror



ne werden nicht im sdk1 muzzleflashes auf attachment points abgespielt??

--

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006
12.10.2001, 20:05
TheTinySteini



Zitat:
... also dem bisher für uns unerreichbaren teil des HL-Coden's.
Naja, das wird sich wohl auch net so schnell ändern =)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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007
12.10.2001, 23:03
Basiror



naja wenn hl2 draussen ist dann werden sie uns den engine code wohl geben
um alte mods am leben zu erhalten

--

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008
13.10.2001, 00:00
TheTinySteini



... aber nur wenn ID zustimmt. Da ist schließlich auch Code von ID drin. Aber gut, die haben ja die Q1 Engine schon released.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
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009
13.10.2001, 00:19
Basiror



jo also dann freu ich mich jetzt schon mal auf die engine

der netcode ist alles was ich will hehe
der rest suckt

--

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010
13.10.2001, 13:24
hausi



Stimmt. Der Netcode ist sicher noch interessant. Und natürlich der Code vom Menu. Ist nämlich nicht mal so einfach sowas zu machen. Und dort wird auch der WON-Code drin sein ;).

--

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011
13.10.2001, 16:08
[GOD]ShadowLord



ich glaub eher,dass die 'n importmodul für "alte" mods machen werden.

--

they come in peace - and go in pieces

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