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000 12.10.2001, 15:25 Duffy |
HiHO 1. Ich habe 2 Fragen wo kann man die geschwindigkeit der Schüsse Ich habe in der CBarney :: BarneyFirePistol nur den Bullet Type ändern können und die Schussreichweite aber so etwas wie m_flNextPrimaryAttack habe ich leider net gefunden. Oder heißt das hier anders? 2. Frage : Dankeschön schon mal im voraus Viele Grüße Duffy -- |
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001 12.10.2001, 16:37 Basiror |
mit dem sprite teil bin ich mir nicht so ganz sicher aber ich denk mal in irgendeiner precache() die schussfrequenz musste bei den actions ändern können denk ich mal schau halt mal die definition von cbasemonster an --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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002 12.10.2001, 19:30 TheTinySteini |
Mündungsfeuer: Ich bin mir net ganz sicher, ob das beim Barney auch zutrifft, aber normalerweise wird sowas über Events in der .qc-Datei vom Model festgelegt, hat also nicht direkt was mit Coding zu tun. Für nähere Infos guck dir mal das Model-qc-Tutorial auf www.thewall.de/coding an, oder geh auf www.planethalflife.com/wavelength. --TheTinySteini |
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003 12.10.2001, 19:50 Basiror |
hm aber man kann das doch auf attachments abspielen --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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004 12.10.2001, 19:55 Andy_ |
Wenn du den Code dafür hergibst... denn der steck in der Eninge, also dem bisher für uns unerreichbaren teil des HL-Coden's. --42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. Dieser Beitrag wurde am 12.10.2001 um 19:55 von Andy bearbeitet. |
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005 12.10.2001, 20:02 Basiror |
ne werden nicht im sdk1 muzzleflashes auf attachment points abgespielt?? --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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006 12.10.2001, 20:05 TheTinySteini |
Naja, das wird sich wohl auch net so schnell ändern =) -- TheTinySteini |
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007 12.10.2001, 23:03 Basiror |
naja wenn hl2 draussen ist dann werden sie uns den engine code wohl geben Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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008 13.10.2001, 00:00 TheTinySteini |
... aber nur wenn ID zustimmt. Da ist schließlich auch Code von ID drin. Aber gut, die haben ja die Q1 Engine schon released. --TheTinySteini |
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009 13.10.2001, 00:19 Basiror |
jo also dann freu ich mich jetzt schon mal auf die engine der netcode ist alles was ich will hehe Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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010 13.10.2001, 13:24 hausi |
Stimmt. Der Netcode ist sicher noch interessant. Und natürlich der Code vom Menu. Ist nämlich nicht mal so einfach sowas zu machen. Und dort wird auch der WON-Code drin sein ;). -- |
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011 13.10.2001, 16:08 [GOD]ShadowLord |
ich glaub eher,dass die 'n importmodul für "alte" mods machen werden. --they come in peace - and go in pieces |
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