000
28.05.2004, 19:29
m4pp3r
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Ich benutze die neuste Version von Worldcraft. Könnte mir vielleicht mal jemand erklären, wie ich die selbsterstellten maps, nachdem ich sie unter xxx.map gespeichert habe, in der Map-Liste sehen kann, wenn ich bei CS 1.5 auc "create game" klicke? p.s. Ich hab bereits im Forum erfolglos danach gesucht!
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001
28.05.2004, 19:30
Tubgirl
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Dann such in den Tutorials. Du musst die Map kompilieren.
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002
28.05.2004, 19:39
m4pp3r
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erstmal danke für die schnelle hilfe :) Ich hab bei Worldcraft unter Tools/Options die Bereiche "Game Configurations" und "Build Programs" ausgefüllt. Dann hab ich F9 gedrückt, woraufhin Half-Life startete mit der anschließenden Meldung "map change failed: 'xxx' not found on server." Tja, wie man sieht kann ich meine CS-Map nicht starten. Vielleicht hab ich irgenwo was falsch eingetippt. Kann mir da jemand helfen?
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003
28.05.2004, 19:43
Tubgirl
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Aus dem festen "So stelle ich mein Problem am besten dar"-Thread: Eine gute Fehlerbeschreibung enthält weitestgehende Angaben zur Map, eventuelle Fehlermeldungen von Hammer und in jedem Fall ein Compilelog!
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004
28.05.2004, 20:06
m4pp3r
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-Sir_Pepe- postete
Aus dem festen "So stelle ich mein Problem am besten dar"-Thread: Eine gute Fehlerbeschreibung enthält weitestgehende Angaben zur Map, eventuelle Fehlermeldungen von Hammer und in jedem Fall ein Compilelog!
sry! ich hoffe mal du meinst folgendes mit Compilelog, ich hab sonst nichts anderes gefunden:
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Sierra\Half-Life
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\abc\Desktop\maps\qwe.map" "C:\Sierra\Half-Life\Cstrike\maps\qwe.map"
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe ** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\Cstrike\maps\qwe"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering C:\Sierra\Half-Life\Cstrike\maps\qwe.map CreateBrush: 0...1...2...4...5...7...8... (0) CSGBrush: 0...1...2...4...5...7...8... (0) Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad added 7 additional animating textures. 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe ** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\Cstrike\maps\qwe"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- writing C:\Sierra\Half-Life\Cstrike\maps\qwe.prt 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe ** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\Cstrike\maps\qwe"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) 5 portalleafs 9 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) average leafs visible: 5 visdatasize:5 compressed from 5 0.0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe ** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\Cstrike\maps\qwe"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
89 faces 16708 square feet [2406057.50 square inches] 865 patches after subdivision 1 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) visibility matrix: 0.0 megs BuildVisLeafs: 0...2...4...6...8... (0) MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) transfer lists: 1.7 megs SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) Bounce #1 added RGB(944, 944, 944) FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 1/400 64/25600 ( 0.3) planes 130/32767 2600/655340 ( 0.4) vertexes 108/65535 1296/786420 ( 0.2) nodes 15/32767 360/786408 ( 0.0) texinfos 12/8192 480/327680 ( 0.1) faces 89/65535 1780/1310700 ( 0.1) clipnodes 45/32767 360/262136 ( 0.1) leaves 6/8192 168/229376 ( 0.1) marksurfaces 99/65535 198/131070 ( 0.2) surfedges 386/512000 1544/2048000 ( 0.1) edges 194/256000 776/1024000 ( 0.1) texdata [variable] 532/2097152 ( 0.0) lightdata [variable] 36057/2097152 ( 1.7) visdata [variable] 5/2097152 ( 0.0) entdata [variable] 826/131072 ( 0.6) === Total BSP file data space used: 47046 bytes === 1 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\Sierra\Half-Life\hl.exe ** Parameters: i +map "qwe"
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005
28.05.2004, 20:17
Protector
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"C:\Sierra\Half-Life\Cstrike\maps\qwe.map" ** Executing... ** Command: C:\Sierra\Half-Life\hl.exe ** Parameters: i +map "qwe" Schau mal wo deine Map ist und schau mal welches Spiel/welche Mod gestartet wird. CS? Wohl kaum. Wenn die Map im CStrike/Maps Verzeichnis ist, kann Half-Life Normal nicht darauf zugreifen. Entweder du kopierst die Map nach Valve/Maps oder aber du startest CS.
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006
28.05.2004, 20:39
m4pp3r
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Also ich hab als Verzeichnis jetzt Valve/Maps angegeben Es werden, wenn man nachschaut, in dem Ordner einige Datein erzeugt, aber beim Drücken von F9 erscheint jetzt die Fehldermeldung: "Warning: Couldn't open valve/cstrike.wad" Leider gibt es keine Exe-Datei von CS, sondern nur von Half-Life. Dh. es gibt nur eine Verknüpfung von HL mit dem Zusatz hl.exe -console -game cstrike. Kann mir jemand vielleicht sagen, was ich dann unter "Tools/Options/Bild Programs/game executable:" eingeben muss, damit direkt CS, und nicht HL startet?
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Dieser Beitrag wurde am 28.05.2004 um 21:17 von m4pp3r bearbeitet.
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007
28.05.2004, 21:15
Killing Me Softly
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Das ist ein ähnliches Problem, wie vorhin auch. Bei deinem ersten Versuch wurde die Map nicht gefunden, da sie in cstrike lag und du nicht cs sondern normales hl gestartet hast. Jetzt wird die cstrike.wad nicht gefunden, da diese ja ebenfalls in cstrike liegt und du eben kein cs startest.
Um das Problem zu lösen gibt es mehrere Möglichkeiten. Die nachfolgende Lösung ist zwar nicht die schönste und komfortabelste, aber die einfachste. Lass die Map wieder wie ursprünglich nach cstrike\maps kopieren und starte CS manuell.
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Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.
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008
28.05.2004, 21:23
m4pp3r
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Theoretisch klappt ja auch alles, in Cstrike/Maps werden die Dateien erzeugt, nur wenn ich dann CS manuell starte, dann erscheint die map nicht in der Liste, wo die anderen maps alle stehen!?!?
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009
28.05.2004, 21:37
m4pp3r
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ok, das problem hat sich im Prinzip erledigt. Ich muss eben die xxx.bsd nach 1.6 kopieren (die anderen erzeugten Dateien nicht), dann geht's. Bei 1.5 funktioniert es aus irgendeinem Grund nicht. Na egal. Trotzdem danke die mir geholfen haben :)
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