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000 23.06.2000, 14:12 MasterOD |
Wie kann ich selbsgemachte texturen in der map mit speichern??? -- |
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001 23.06.2000, 15:11 Linga Administrator |
das geht mit den zooner compile tools, die findest du auf <a href="http://www.halflife.gamedesign.net/resources/zhlt.shtml" target="_blank"><!--auto-->http://www.halflife.gamedesign.net/resources/zhlt.shtml</a><!--auto--> |
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002 23.06.2000, 19:01 BSE_crid |
....mit SHLCC geht's definitiv nicht, da man da keine Parameter für die Kompiler einstellen kann. Aber bei hlcc oder q2beaver kann man das.....oder man schreibt sich ein batch-file zum Kompilieren. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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003 24.06.2000, 02:16 Linga Administrator |
börks, sorry für die quatsch-information, ist natürlich klar das du den parameter manuell einfügen musst...sorry -- |
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004 24.06.2000, 02:31 BSE_crid |
.....auf jeden Fall mußt Du das wad.file, das Du in's bsp speichern willst, in den Ordner kopieren, in dem die Kompiler-Programme (zhlt) liegen. Den -wadinclude-Befehl fügst Du bei hlcsg.exe mit ein. Die Befehlszeile (batch-file) sieht dann etwa so aus: hlcsg.exe -wadinclude blabla.wad C:....mymap.map --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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005 25.06.2000, 16:13 MasterOD |
Wo kriege ich HLCC her??? -- |
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006 25.06.2000, 20:13 BSE_crid |
.....hier auf TheWall unter "linx" gibt's nen Link (ich glaube ganz unten auf der Seite). --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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007 28.06.2000, 16:46 |
Hi.... Ausserdem kann man mit den Zoner HL Tools genauso gut auch in WC kompilieren ! |
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