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Autor Beitrag
000
23.06.2000, 14:12
MasterOD



Wie kann ich selbsgemachte texturen in der map mit speichern???

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001
23.06.2000, 15:11
Linga
Administrator


das geht mit den zooner compile tools, die findest du auf <a href="http://www.halflife.gamedesign.net/resources/zhlt.shtml" target="_blank"><!--auto-->http://www.halflife.gamedesign.net/resources/zhlt.shtml</a><!--auto-->
um damit compilieren zu können brauchst du auch einen externen compile controller zb. shlcc den gibts auf <a href="http://www.planethalflife.com/whiplash/" target="_blank"><!--auto-->http://www.planethalflife.com/whiplash/</a><!--auto-->
du musst deine map wiederum in wc als *.map abspeichern damit shlcc damit umgehen kann
der parameter wie man mit zooner tools wads in die bsp "eincompilieren" kann heisst -includewad
eine beschreibung dazu steht auch in der zooner tools readme

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002
23.06.2000, 19:01
BSE_crid



....mit SHLCC geht's definitiv nicht, da man da keine Parameter für die Kompiler einstellen kann. Aber bei hlcc oder q2beaver kann man das.....oder man schreibt sich ein batch-file zum Kompilieren.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
24.06.2000, 02:16
Linga
Administrator


börks, sorry für die quatsch-information, ist natürlich klar das du den parameter manuell einfügen musst...sorry

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004
24.06.2000, 02:31
BSE_crid



.....auf jeden Fall mußt Du das wad.file, das Du in's bsp speichern willst, in den Ordner kopieren, in dem die Kompiler-Programme (zhlt) liegen. Den -wadinclude-Befehl fügst Du bei hlcsg.exe mit ein. Die Befehlszeile (batch-file) sieht dann etwa so aus:

hlcsg.exe -wadinclude blabla.wad C:....mymap.map

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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005
25.06.2000, 16:13
MasterOD



Wo kriege ich HLCC her???

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006
25.06.2000, 20:13
BSE_crid



.....hier auf TheWall unter "linx" gibt's nen Link (ich glaube ganz unten auf der Seite).

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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007
28.06.2000, 16:46




Hi....

Ausserdem kann man mit den Zoner HL Tools genauso gut auch in WC kompilieren !
Mache ich schon immer so und hatte, auch bei sehr grossen Maps, noch nie Probleme damit !
Vorraussetzung ist natürlich, dass man im Experten-Modus kompiliert und vorher alles wirklich peinlich genau einstellt !

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