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Autor Beitrag
000
15.01.2000, 23:07
MasterOD



Hi Leute.
Kann mir einer sagen wie ich selber texturen
machen kann, und sie in World Craft benutzen kann?

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001
17.01.2000, 23:35
crid



1.) "Wally" downloaden --> www.telefragged.com/wally/ (Grafikprogramm speziell für Quake/HalfLife-Texturen)
2.) Texturbild (.bmp) erstellen (in Wally, oder (besser) in Photoshop oder PaintShopPro). Entweder komplett im Rechner oder Fotoscans als Grundlage verwenden. Zweiteres bringt meist sehr viel bessere Ergebnisse, es sei denn , man ist ein Photoshop-"Guru".
3.) Die Kantenlänge der Texturen MUSS ein Vielfaches von 16 sein, minimal 16x16, maximal 256x256, sonst funktionierts in HL/WC nicht (nicht-quadratische Formate ebenfalls möglich).
4.) Texturbild (mit Wally) in ein .wad-file abspeichern.
5.) wad-File in WC einbinden (Optionen/Preferences).
--> die neuen Texturen müßten jetzt im Texture-Browser auftauchen.

crid

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crid

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002
21.01.2000, 01:20
Allanon



Bleibt noch zu sagen, daß das .WAD-File auch im ...valve Verzeichnis stehen muss, damit HalfLife das Ding auch findet

Allanon =)

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003
22.01.2000, 01:35
crid



....das wad muß einfach beim Spielen in dem Ordner liegen, in dem es auch beim Mapping lag. Aber Allanon hat schon recht, meistens ist das der valve-Ordner. Es kann aber auch z.B. bei WADs für eine Counterstrike-Map der cstrike-Ordner sein...

crid

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crid

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