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000 07.01.2006, 21:20 The Unknown |
Hallo! mfg. The Unknown -- |
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001 07.01.2006, 22:28 G.I.Joe |
Das geht (bedingt) mit "give [entity Name]" oder (noch bedingter) mit "npc_create [entity, aber eigentlich NPC Name]" Edit: Wobei beim Ersten das Entity bei der Position des Players und beim Zweiten dort, wo man gerade hinsieht. --
Dieser Beitrag wurde am 07.01.2006 um 22:30 von G.I.Joe bearbeitet. |
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002 07.01.2006, 22:45 brushbuilder |
bei gmod war das doch immer bind "g" "gm_makeentity <pfad zum entyty.txt>" so hab ich mir die molotov coktails auf ne taste gelegt --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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003 07.01.2006, 23:29 The Unknown |
Ich meinte eigentlich das man im hammer so´ne art Automaten für objekte baut. Dieser Beitrag wurde am 07.01.2006 um 23:29 von The Unknown bearbeitet. |
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004 08.01.2006, 17:19 Richman Moderator |
Du machst mal das Entity, welches du spawnen lassen willst. Dann setzt du ein point_template. Diesem gibst du einen Namen, und wählst als Template dein Entity (und alle untergeordneten Entities aus, falls es welche haben sollte), dann erstellst du ein env_entity_maker, gibts bei Template den Namen deines point_template an, und erstellst dann noch einen Button, mit dem du den env_entity_maker triggerst. Du kannst im Prinzip das point_template direkt triggern, um ein Objekt zu spawnen, der entity_maker bietet aber mehrere Optionen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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