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Autor Beitrag
000
10.03.2003, 12:13
TMC



Hi Leute!
Ich arbeite noch nicht lange mit dem Hammer Editor, bloß ich tät halt gerne wissen, wie man seine eigenen Texturen macht!
Greetz TMC

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001
10.03.2003, 12:49
[TF]AnimalMother



Tutorials:

http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=35
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=7709&highlight=Eigene%20Texturen%20machen

Diese beiden mal durchlesen und darauf aufbauen . . .

dann gehts weiter mit eigenen Texturen zeichenen oder aus Photos machen etc etc .....

aber erst die beiden Threads/Tutorials durchlesen ! ;)

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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002
10.03.2003, 13:51
chriss



www.thephotocrew.de

--

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003
11.03.2003, 00:21
Jensb



Ganz einfach, man braucht drei Dinge :

1.) Eine Digitalkamera Für die echten Bilder/es stehen auch Texturen im
Internet.
2.) Ein Bildverarbeitungsprogramm (am besten PaintShopPro 7,0 )
3.) Das Texturenprogramm 'Wally' (herunterzuladen von
www.m249.de)

Wie stellt man das jetzt an ???

...

Na eine Idee ???

...

Ist doch ganz einfach,

1.) Mit der Digitalkamera knipst du die gewünschten Bilder, oder du
lädst sie aus dem Internet. Dabei ist es erstmal egal, was sie für ein
Format haben.

2.) Mit PaintShopPro speicherst du dann die Bilder als *.BMP oder als *.PCX
ACHTUNG : die Länge u.Breite des Bildes (in Pixeln) muss einen
Wert haben, der durch 16 teilbar ist.

2.1.) Hierfür kann man das Bild zerren(Im Menü 'Bild' unter 'Bildgröße')
Die beiden unteren Kästchen im Bialogfeld MÜSSEN deaktiviert
sein.

3.) Die *:BMP oder *.PCX dann in Wally bearbeiten. Schau dir hier mal das
Tutorial an, welches in der Hilfe von Wally ist. Ich kenn mich mit Wally
(noch)nicht so gut aus, sonst würde ich dir auch hier helfen. Aber ich
denke dir ist jetzt erstmal genug geholfen :-)

Krieg ist die Beschaffung von Erdöl mit anderen Mitteln

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004
13.03.2003, 16:29
pogomeal



wally...

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005
13.03.2003, 23:39
norman



Und wenn man ein kostenloses Grafikprog haben will: GIMP
http://www.gimp.org

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006
15.03.2003, 22:59
Jensb



Ach ja ich muss noch etwas hinzufügen :

Mit Bildern aus der Digitalkamera kann ess zu Problemen kommen, da die Bilder für Wally u.Co sehr groß sind. Es empfielt sich, die Motive, die man später in Half-Life( oder CS oder wie auch immer)sehen soll aus großer Entfernung zu knipsen. Probier ein bisschen herum, es wird schon klappen:-)

Krieg ist die Beschaffung von Erdöl mit anderen Mitteln

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007
16.03.2003, 14:44
norman



@Jensb:
Dem kann ich nicht ganz zustimmen, man kann die Fotos ja noch beschneiden und in ihrer Größe editieren, wenn man zu weit vom Motiv weggeht, sind bestimmte Details nur noch schwer sichtbar/erkennbar und somit nur noch schwer zu "restaurieren".

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008
16.03.2003, 18:49
[TF]AnimalMother



Nun...

Ich mache die Photos für Texturen folgendermassen:

Ein Schacht, kleine Gitter, Schilder etc. nehme ich mit der Auflösung 640x480 auf [wenn es meine Kamera könnte würde ich eventuell 800x600 nehmen], weil beim verkleinern können Details verloren gehn, die man mit diversen Filtern etc wieder nachbessern muss oder gar nicht mehr gewinnen kann. Aber eben das nur bei kleineren Sachen.

Fassaden, Mauern etc. mache ich mit der Auflösung 1280X960 weil diese auch grösser sind und ich dort mehr Details heraus nehmen kann.

Man muss sich halt schon beim Knipsen Gedanken machen wie und für was man das erstellende Bild verwenden will und bearbeiten möchte. Manchmal ist es halt besser es grösser aufzunehmen und manchmal kleiner....

Aber es stimmt schon, man muss halt ausprobieren und dann festellen wie es für einem am besten geht. Es gibt so viele verschieden Möglichkeiten wie man Texturen erstellen kann.

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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009
19.03.2003, 19:43
Jensb



Frage an TMC :

Brauchst du noch Hilfe im Umgang mit Wally ??? Dann mail mir einfach. Ich habe den Dreh jetzt raus :-)
E-Mail : Jensb142@aol.com

Hmm, ich sollte mal ein Tut für Wally schreiben.

--

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010
19.03.2003, 19:49
Jensb



So, jetzt muss ich aber an meinem eigendem Mod weiterarbeiten :-)

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2003 um 19:49 von Jensb bearbeitet.
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