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Autor Beitrag
000
07.11.2000, 21:05
Lord_Nikon_2



Hallo,

ich möchte einen Raum in meinem Map in dem ich schwerelos bin, kann mir jemand helfen?

MfG Lord_Nikon_2

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001
07.11.2000, 21:28
TrapperToni



Tja, da gibts ein Entity das nennt sich trigger_gravity.
Eins von denen (brush-based) setzt du an den Eingang und eins an den Ausgang. Wenn man nämlich einmal durchläuft, wird die Gravitation abgeschaltet und wenn man nochmal durchläuft, wird die Anziehungskraft wieder normalisiert.

P.S. Der gravity-Wert muss zwischen 1 und 0 liegen.
0 bedeutet Schwerelosigkeit, 1 normale Gravitation

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
08.11.2000, 15:45
Lord_Nikon_2



Funktioniert nicht ganz, könnte mir nicht jemand eine etwas genauere Anweisung mir schreiben.

MfG Lord_nikon_2

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003
08.11.2000, 16:08
TrapperToni



In der Entity Bibliothek ist das trigger_gravity genauer beschrieben:

Mit dem trigger_gravity kann man die schwerkraft in einem level verändern. das entity wird durch hindurchlaufen aktiviert. der "gravity" wert muss zwischen 1 und 0 liegen, wobei 1 der normalen einstellung entspricht und 0 der schwerelosigkeit. durch die FLAGS kann man verschiedene Personen oder gegenstände von dem gravity effekt verschonen.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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004
08.11.2000, 20:48
micro



nochmal etwas anders: wenn man durch ein trigger_gravity entity durchläuft, wird die entsprechende gravitation aktiviert. Egal ob sie jetzt normal oder mehr oder weniger ist. Also vor dem raum und danach ein trigger_dingsbums bauen.

--

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005
09.11.2000, 14:07
BloodyHarry



In HL (xen Levels) haben die EINEN grossen trigger durch den Raum (durchs Level) gebaut dann wird die Schwerkraft nich zurück gestellt wenn du zb ein Wasser gehst!

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--< BloodyHarry >--

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006
09.11.2000, 14:12
dp
Administrator


man sollte beachten das sich ein trigger_gravity nicht auf die brushgrösse bezieht sondern nur als einmaliger trigger gilt.

@bloodharry: warum sollte es zurückgestellt werden?

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