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Autor Beitrag
000
06.01.2001, 00:54
Killermig



Ich möchte das Bild im menü und in der console verändern wie geht das???
Und die buttons im menü möchte ich auch verndern.

--

[img]http://www.inter-fun.de/sw/logo.jpg[/img]

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001
06.01.2001, 10:18
Basman



Du musst die Bittmap datein unter gfx/shell ändern.

--

www.GamersScene.de

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002
06.01.2001, 11:52
micro



bitmaps? ne, das ist doch ein wad.
auf www.planethalflife.com/wavelength gibts glaub ich ein designer pak dafür.

--

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003
06.01.2001, 19:15
Hellfire



Das gilt für den consolen hintergrund.. die Menügrafiken sind im gfx\shell ordner...

--

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004
06.01.2001, 19:51
Killermig



Also, das hintergrund bild im menü habe ich jetzt endlich verändert bekommen, aber, dies sh*t half-life logo oder animation ist mitten im bild was soll ich dagegen, machen?

--

[img]http://www.inter-fun.de/sw/logo.jpg[/img]

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005
06.01.2001, 20:43
TheTinySteini



Das kleine HL-Video? Da erstellst du einfach ne leere Datei namens logo.avi im media-Verzeichnis deines mods und *pling* weg is das störende Video...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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006
06.01.2001, 21:41
Killermig



Danke, PERFEKTO!!!

Jetzt muss ich nur noch die console machen, wie geht das, die cached.wad datei kann man nicht editieren???

Brauche nur noch dazu hilfe!!!

--

[img]http://www.inter-fun.de/sw/logo.jpg[/img]

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007
06.01.2001, 22:03
[PE]Spinator



Dazu brauchst du das programm qlumpy.exe, das ist im SDK unter TextureTools. Dann schmeisst du das prog mit dem gewünschten bild in ein verzeichniss und erstellst noch ne datei namens cached.ls die folgendes enthält:

Quellcode:;$singledest     C:\shell
$dest  C:/shell/cached.wad

$loadbmp C:/shell/logo.bmp
conback         qpic    0               0               640     480

$loadbmp C:/shell/logo.bmp
loading         qpic    0               0               640     480

C:\shell ist das verzeichniss mit dem bild, und logo.bmp ist das bild (ach neee)... dann musst du nur noch die auflösung anpassen, und qlumpy ausführen:

Quellcode:qlumpy -c:\shell cached.ls

Bei mir gehts so jedenfalls

--

This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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008
06.01.2001, 23:22
Castrov



Hier ein Auszug von einem Tut.
Müsste dir helfen können !

Als nächstes wollen wir mal das Menü designen ! Dazu brauchen wir ein Malprogramm
wie Corel oder Photoshop ! Praktisch wäre auch der PakExplorer den ihr bei Files runterladen könnt!

Als erstes extrahieren wir mit dem PakExplorer die Datei splash.bmp aus dem pak0.pak von Valve
Und laden diese in unser Malprog ein ! Wie ihr sicherlich erkennt ist das das Hintergrundbild
aus Half-Life! Ihr könnt es jetzt so verändern, wie ihr wollt! Wichtig ist nur, dass es die selbe
Grösse hat, wie die Original spalsh.bmp Datei! 640*480 Pixel... also genau ein Bildschirm!
Wenn ihr den PakExplorer nicht habt erstellt einfach ein Bild din dieser Grösse!
Dieses Bild speichert ihr jetzt in eurem Mod Ordner unter: gfx/shell/splash.bmp

Wenn ihr euer Mod jetzt aufruft müsste es als Hintergrundbild erscheinen! Wenn nicht
habt ihr es unter einem falschen Namen gespeichert! Falls eine Fehlermeldung kommt,
hat das Bild warscheinlich eine falsche Grösse!

Funktioniert alles??? Nein, denn wenn ihr ein bisschen in eurem Menü durch die Gegend
schaut seht ihr, dass auf der Anfangsseite noch dieses lästige Half-Life durch den
gezogen wird! Das ist jedoch kein grosses Problem! Erstellt in eurem "MyMod"
Verzeichnis einen Ordner mit dem Namen media und erzeugt eine leere Datei,
die ihr logo.avi nennt! Jetzt dürfte alles soweit funktionieren!

Natürlich könnt ihr alle Bilder im Pak0.pak von Valve in euren Mod durch ein eigenes
ersetzten ! Nur die Grösse muss gleichbleiben!!

Btns_main.bmp sind die Buttons! Hier ist zu beachten:
-Schwarz ist durchsichtig
-Die einzelnen buttons mussen an der selben stelle bleiben!

Natürlich könnt ihr auch die Sounds im MediaOrdner verändern! Hier musst ihr nur drauf
achten, dass sie nicht zu lang werden!

Am Schluss noch ein Paar Tips!

-Kopiert alles und verändert es in eurem Mod sonst fehlt was evtl. in Half-Life!
-Wenn ihr Probs habt schaut im Valve-Ordner nach ! Da stimmt ja alles!
-Schreibt in solchen Dateien wie liblist.gam euren namen rein ! Natürlich hinter "//"

MfG Castrov

--

Wir trampeln durchs Gemüse,
wir trampeln durch die Saat.
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat.

30 Meter im Quadrat rundherum ein Stacheldraht, rate mal wo ich wohne? Ich komme aus der Zone!

[c=#FF0000]MfG Castrov[/c]

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009
07.01.2001, 00:20
Killermig



Spinator, wo finde ich das prog?

--

[img]http://www.inter-fun.de/sw/logo.jpg[/img]

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010
07.01.2001, 00:22
[PE]Spinator



Wenn du das SDK 2.0 hast im SDK Unterverzeichniss TextureTools...

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This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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011
07.01.2001, 17:16
[MXM]Dark



Gib es nicht noch eine andere Möglichkeit um die chached.wad zu erstellen??? Die cached.wad ist doch eine Wad 3 - Datei, oder? Also wie kann ich mit (z.B.) Wally diese Datei erstellen??? (blöde Frage, weil die eigentlich ja schon oben steht...)

cu [MXM]Dark

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...Vergiss niemals die Dunkelheit...
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Sword Warriors Mod
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