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000 04.02.2001, 20:02 neo_freeman |
Ist das möglich, wenn Spieler daneben steht plötzlich das Regal umfällt und dieser einen RIESEN Schreck kriegt????? --neo_freeman |
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001 04.02.2001, 20:04 m.a.b.b.b |
Func_door_rotating...
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 04.02.2001, 21:14 Little Creep |
einfach an der unteren ecke des regals (etc.) ein origin brush machen, die "achse" um die sich det ding dann dreh (beim umfallen). das ganze machste zum func_door_rot und triggerst es durch ein trigger_once. wenn der spieler durchläuft ---> WROMMS ---> UAAAH hilfö -- |
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003 04.02.2001, 22:26 neo_freeman |
Danke --neo_freeman |
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004 05.02.2001, 11:43 pokefox |
lol, aber das mit dem "RIESEN SCHRECK" würd mich noch interessieren. ;-) -- |
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005 05.02.2001, 13:06 neo_freeman |
War nur so dahin gesagt (sollte wenigstens so sein ;) ) --neo_freeman |
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006 05.02.2001, 14:04 Little Creep |
kannst ja gleichzeitig ein sound triggern lassen oder so. was auch immer gut kommt ist wenn ein scientist gleichzeitig schreit, da hats mich bei HL jedes mal zerrissen :-) -- |
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007 05.02.2001, 14:09 Destillator |
bei der func_door_rotating kann man ja nen end sound angeben den braucht man nicht extra triggern --t@sk-force mod
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008 05.02.2001, 20:48 Little Creep |
aber wenn doch ein klitzekleiner scientist schreien soll? dass sieht immer so doof aus wenn niemand inner nähe ist und dann schreit plötzlich der schrank... -- |
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009 06.02.2001, 11:45 |
Lass doch den Scientist vom Regal erschlagen werden (geiles deutsch, nich?). -- |
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010 06.02.2001, 13:55 BloodyHarry |
Wenn du das willst kannste auch das model nehmen habe das letztens durch zufall beim durchforsten der pak gefunden! Da ist ein schrankmodel das als animation umgekippt wird. Der fällt dann (glaube ich) richtig realistisch! -- |
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011 06.02.2001, 14:02 Little Creep |
wie heißt der?? -- |
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012 06.02.2001, 14:40 neo_freeman |
wie kann ich genau eine Szene schreiben, wo nen Forscher (Scientist) von nem umfallenden Schrank erschlagen wird? --neo_freeman |
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013 07.02.2001, 16:46 Little Creep |
äääh, das haben wir dir oben erklärt... :-)
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014 07.02.2001, 18:43 neo_freeman |
Ach so,
neo_freeman |
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