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000 15.05.2003, 21:18 ich_hab_mal_frage |
Wie kann ich eine Rats map erstellen? Hip.Hop Rulezzzz |
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001 15.05.2003, 21:38 |
ach quatsch, du musst einfach alles größer mappen -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 15.05.2003 um 21:39 von LeJean bearbeitet. |
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002 15.05.2003, 21:39 Killing Me Softly |
Einfach alles nen Tick größer bauen. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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003 15.05.2003, 21:47 [AR] HL-Mapper |
Wie kann ich eine CounterStrike Map erstellen? Wie kann ich einen CounterStrike Clon Mod erstellen? .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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004 17.05.2003, 23:39 Da_Ghettoman |
Hmmmm für ne rats map am besten ein startraum wo ein monster steht das alle spieler mit ner shrink-O-matic kleinschiesst und dann in die karte setzt Musst doch auch mal n bischen Spam produzieren --Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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005 18.05.2003, 14:41 SeriousToni |
... die hiphopper - nichts im Kopf... <referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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006 18.05.2003, 15:11 Garten-Spaten |
Hey, ich hab noch was Ernstes ;): Beleuchtet man so einen riesigen rats raum mit einem light entity, bei dem man die Brightness hochschraubt, oder wie geht das? Light_environment wird ohne sky wohl kaum funktionieren... Stephan --Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 15:12 von Garten-Spaten bearbeitet. |
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007 18.05.2003, 15:47 Smeagol |
hammer: map -> map properties wenn dus dann nicht selbst findest ... -- |
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008 19.05.2003, 20:22 SeriousToni |
?? Was will Smeagol jetzt ?? --<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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009 19.05.2003, 20:26 Smeagol |
da kann man einstellen dass die map von anfang an sounso hell ist ... -- |
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010 20.05.2003, 22:44 AlphaFox |
da musst du alles umcoden, die größen verhältnisse in den dll ändern..... zumindest würde das auch gehen. --dummdidumm :) |
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011 21.05.2003, 00:17 Tubgirl |
Du kommst dir wohl sehr witzig vor, was? -- |
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012 21.05.2003, 14:12 Kallewirsch |
... vieleicht isser arbeitslos ... oder Schüler/Student ohne Hausaufgaben ... =) Auf jeden Fall hat er zu viel Zeit ... ;) --god is real - unless declared integer |
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013 21.05.2003, 16:09 ich_hab_mal_frage |
Naja bei Map Properties is da nüscht. Hip.Hop Rulezzzz |
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014 21.05.2003, 16:17 Kallewirsch |
NIX UMCODEN !!! Hör' auf LeJean ("ach quatsch, du musst einfach alles größer mappen") bzw. Killing Me Softly ("Einfach alles nen Tick größer bauen.") & dann geht das ... ;) --god is real - unless declared integer |
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015 21.05.2003, 16:17 Small_Player |
also zum licht... entweder machste nen normales light-entity und stellst die helligkeit auf ca 800 (das ist die letzte zahl bei Brightness) oder du machst vor das Fenster des Raumes (der map) einen SKY bereich wo ein light_environment ist (so wurde das bei irgendeiner rats map gemacht)ich bin für die erste variante --www.MicHappe.de |
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016 22.05.2003, 14:40 graf_eny |
irgendwie war der erste spam piost schon nicht witzig -- © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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