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000 11.04.2000, 23:18 M4trixMaster |
Mit light wird bei mir immer nur eine stelle beleuchtet, und nicht der ganze raum! |
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001 12.04.2000, 00:50 BSE_crid |
Ein light_environment funktioniert ausschließlich dann, wenn es eine "sky"-Textur "sehen" kann, ansonsten bleibt es dunkel. Um einen Raum komplett auszuleuchten, mußt Du entweder die Helligkeit Deines light erhöhen, oder mehrere lights einbauen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 12.04.2000, 14:41 M4trixMaster |
Danke für die Hilfe funz. jetzt, aber wie kann ich dann wieder ein einzelnen raum dunkel machen, weil er jetzt hell ist wegen des lichts daraussen?? -- |
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003 12.04.2000, 15:35 Thec |
Du hast das wichtigste fürs light_environment vergessen: Thec -- |
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004 12.04.2000, 15:42 BSE_crid |
Danke @ thec für die Ergänzung. Ich hatte vorausgesetzt, daß dieser Sachverhalt jedem klar ist... =) Raum abdunkeln: das kannst Du eigentlich nur dadurch erreichen, daß Du den Winkel, in dem das light_environment auf die Map scheint veränderst (so daß die "Sonne" nicht direkt in ein eventuell vorhandenes Fenster reinscheint). Ein entity o.ä., das einen Bereich verdunkelt gibt's (leider) nicht. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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005 12.04.2000, 17:55 M4trixMaster |
Ich habe ein light_spot und er erleuchtet das ganze feld, aber ich habe ein kleines gebeude an der seite gemacht und ich will ihn dunkel haben, aber er ist genauso hell wie das ganz feld, wer kann mir helfen?? -- |
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006 12.04.2000, 19:40 BSE_crid |
.....ist das kleine Gebäude evtl. aus func_walls gebaut? Wenn ja, dann mach aus den ganzen func_walls "normale" Blöcke (durch func_walls scheint leider Licht durch --> vgl. auch r_speeds-Artikel). --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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007 12.04.2000, 20:29 M4trixMaster |
Nein, es sind ganz normale wände, keine func_walls, das licht |
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008 12.04.2000, 21:35 TheTinySteini |
ODER (noch schlimmer) benutzt du etwa die falsche Kompiliertool-Reihenfolge, wie sie auch von WC beim normalen Kompilieren vorgegeben wird? Dann nämlich wird die Lichtberechnung nicht richtig ausgeführt, und alles ist hell! --TheTinySteini |
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