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Autor Beitrag
000
11.04.2000, 23:18
M4trixMaster



Mit light wird bei mir immer nur eine stelle beleuchtet, und nicht der ganze raum!
Wenn ich es mit light_environment versuche geht garnix nur schwarz, kann mir da jemand
helfen bin Newbie auf dem Gebiet und würde mich für eure Hilfe bedanken!!

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001
12.04.2000, 00:50
BSE_crid



Ein light_environment funktioniert ausschließlich dann, wenn es eine "sky"-Textur "sehen" kann, ansonsten bleibt es dunkel. Um einen Raum komplett auszuleuchten, mußt Du entweder die Helligkeit Deines light erhöhen, oder mehrere lights einbauen.

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
12.04.2000, 14:41
M4trixMaster



Danke für die Hilfe funz. jetzt, aber wie kann ich dann wieder ein einzelnen raum dunkel machen, weil er jetzt hell ist wegen des lichts daraussen??

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003
12.04.2000, 15:35
Thec



Du hast das wichtigste fürs light_environment vergessen:
Der Himmel muss von allen Seiten mit der Sky-Textur beklebt sein sonst kannst du zwar den Himmel sehen, aber der Raum wird nicht von dem light_environment ausgeleuchtet.

Thec

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004
12.04.2000, 15:42
BSE_crid



Danke @ thec für die Ergänzung. Ich hatte vorausgesetzt, daß dieser Sachverhalt jedem klar ist... =)

Raum abdunkeln: das kannst Du eigentlich nur dadurch erreichen, daß Du den Winkel, in dem das light_environment auf die Map scheint veränderst (so daß die "Sonne" nicht direkt in ein eventuell vorhandenes Fenster reinscheint). Ein entity o.ä., das einen Bereich verdunkelt gibt's (leider) nicht.

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

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005
12.04.2000, 17:55
M4trixMaster



Ich habe ein light_spot und er erleuchtet das ganze feld, aber ich habe ein kleines gebeude an der seite gemacht und ich will ihn dunkel haben, aber er ist genauso hell wie das ganz feld, wer kann mir helfen??

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006
12.04.2000, 19:40
BSE_crid



.....ist das kleine Gebäude evtl. aus func_walls gebaut? Wenn ja, dann mach aus den ganzen func_walls "normale" Blöcke (durch func_walls scheint leider Licht durch --> vgl. auch r_speeds-Artikel).

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[BSE] crid

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007
12.04.2000, 20:29
M4trixMaster



Nein, es sind ganz normale wände, keine func_walls, das licht
kommt einfach durch, da ist eine kleine tür davor zum reinkommen

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008
12.04.2000, 21:35
TheTinySteini



ODER (noch schlimmer) benutzt du etwa die falsche Kompiliertool-Reihenfolge, wie sie auch von WC beim normalen Kompilieren vorgegeben wird? Dann nämlich wird die Lichtberechnung nicht richtig ausgeführt, und alles ist hell!

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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